Golang中数据结构Queue的实现方法详解
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习Golang相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《Golang中数据结构Queue的实现方法详解》,介绍一下数据结构、queue,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
前言
本文主要给大家介绍了关于Golang中数据结构Queue实现的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
需求
队列的特性较为单一,基本操作即初始化、获取大小、添加元素、移除元素等。最重要的特性就是满足先进先出。
实现
接下来还是按照以前的套路,一步一步来分析如何利用Go的语法特性实现Queue这种数据结构。
定义
首先定义每个节点Node结构体,照例Value的值类型可以是任意类型,节点的前后指针域指针类型为node
type node struct { value interface{} prev *node next *node }
继续定义链表结构,定义出头结点和尾节点的指针,同时定义队列大小size:
type LinkedQueue struct { head *node tail *node size int }
大小
获取队列大小,只需要获取LinkedQueue中的size大小即可:
func (queue *LinkedQueue) Size() int { return queue.size }
Peek
Peek操作只需要获取队列队头的元素即可,不用删除。返回类型是任意类型,用接口实现即可。另外如果head指针域为nil,则需要用panic抛出异常,一切ok的话,返回队头节点的数值即可:
func (queue *LinkedQueue) Peek() interface{} { if queue.head == nil { panic("Empty queue.") } return queue.head.value }
添加
添加操作在队列中是比较重要的操作,也要区分队尾节点是否为nil,根据是否为nil,执行不同的连接操作,最后队列的size要加1,为了不浪费内存新增节点的指针变量要置nil:
func (queue *LinkedQueue) Add(value interface{}) { new_node := &node{value, queue.tail, nil} if queue.tail == nil { queue.head = new_node queue.tail = new_node } else { queue.tail.next = new_node queue.tail = new_node } queue.size++ new_node = nil }
移除
队列的删除操作也是很简单,无非是节点的断开操作。在此之前,需要判断链表的状态即是否为nil?而后移除的队列最前端的节点,先用一个新的变量节点保存队列前面的节点,进行一系列操作之后,至nil,并将长度减少即可。
func (queue *LinkedQueue) Remove() { if queue.head == nil { panic("Empty queue.") } first_node := queue.head queue.head = first_node.next first_node.next = nil first_node.value = nil queue.size-- first_node = nil }
Ok,以上就是用Go的基本语法特性实现Queue的过程。谢谢阅读!!!
总结
文中关于golang的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《Golang中数据结构Queue的实现方法详解》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。

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