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- TextView可见性切换全攻略
- 本文旨在帮助Android开发者掌握如何通过按钮点击事件动态切换TextView的可见性。我们将深入探讨setVisibility()方法的正确使用方式,并提供示例代码,确保TextView在可见和不可见状态之间平滑切换。
- 文章 · java教程 | 4天前 | 203浏览 收藏
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- JavaDatagramPacket实战教学,手把手教你搞定UDP数据包
- DatagramPacket的主要作用是封装UDP数据报,用于发送和接收数据。它包含数据、目标或来源地址信息,是JavaUDP编程的核心类。发送数据时需创建DatagramPacket对象并调用send()方法;接收数据时需创建缓冲区并通过receive()方法获取数据。关键方法包括构造函数、getData()、getLength()、getAddress()和getPort()。为处理UDP的不可靠性,应用层需实现可靠性机制,如序列号、确认应答、超时重传和滑动窗口。与TCPSocket的区别在于UDP无
- 文章 · java教程 | 3星期前 | java 可靠性 UDP 缓冲区溢出 DatagramPacket 202浏览 收藏
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- Synchronized与Lock区别详解
- synchronized是JVM层面的锁,使用简单但灵活性差;Lock是API层面的锁,更灵活但需手动释放。1.synchronized优点:简单易用、JVM自动管理锁、可重入性;缺点:灵活性差、非公平、无法中断。2.Lock优点:灵活性高、可中断、可定时、公平性、支持多个Condition;缺点:需手动释放锁、使用复杂、简单场景性能可能较差。选择时,若只需简单同步,优先选synchronized;若需复杂机制,则用Lock,但务必在finally中释放锁。底层上,synchronized基于monito
- 文章 · java教程 | 2星期前 | Java多线程 202浏览 收藏
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- Java并发框架WorkStealingPool原理解析
- WorkStealingPool的核心机制是工作窃取,每个线程维护自己的双端队列,任务提交至本地队列头部,线程优先执行自身队列任务,空闲时从其他线程尾部窃取任务以实现负载均衡;其本质区别于传统线程池的共享队列竞争模式,适用于可分解的计算密集型任务如并行流处理,但存在I/O阻塞任务不适用、任务粒度过小时性能下降、调试复杂及共享资源竞争等局限性;正确使用需选择合适任务类型、控制任务粒度、匹配并行度与CPU核心数,并避免长时间阻塞操作。
- 文章 · java教程 | 1星期前 | 202浏览 收藏
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- RESTfulAPI设计:精简DTO提升开发效率
- 本文探讨了在SpringBootRESTfulAPI中管理请求与响应数据传输对象(DTO)时常见的代码重复问题。针对传统分离式DTO设计带来的冗余,文章提出了一种通过统一核心业务DTO并使其继承通用元数据基类来有效消除重复的策略。这种方法利用了JSON序列化/反序列化机制的灵活性,简化了DTO结构,提升了代码的可维护性与简洁性,同时避免了多重继承和不必要的客户端数据封装。
- 文章 · java教程 | 2天前 | 202浏览 收藏
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- Java实现PDF模板填充方法详解
- 在Java中实现PDF模板填充的核心是使用OpenPDF或ApachePDFBox等库操作AcroForms。1.引入OpenPDF依赖;2.加载PDF模板;3.获取并填充表单字段;4.可选扁平化处理;5.保存生成的新PDF。处理中文需嵌入字体,如使用BaseFont.createFont加载simsun.ttc并设置编码为IDENTITY_H和EMBEDDED。复杂字段如复选框、单选框、下拉列表等需按字段导出值准确填充。批量生成时应确保资源及时释放、避免重复加载模板、合理管理内存、适当使用多线程,并做好
- 文章 · java教程 | 22小时前 | 202浏览 收藏
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- 编译检查差异:Checked与Unchecked异常解析
- Checked异常与Unchecked异常的关键区别在于前者必须显式处理或声明抛出,而后者则无需。1.Checked异常在编译时强制处理,用于可恢复的错误,如文件不存在;2.Unchecked异常即运行时异常,通常由编程错误引起,如空指针、数组越界,不强制处理;3.区分两者有助于明确可恢复与不可恢复错误,提升代码健壮性;4.自定义异常应根据是否可恢复选择Checked或Unchecked类型。
- 文章 · java教程 | 1星期前 | 201浏览 收藏
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- JavaWebSocket集群通信实战指南
- 要实现JavaWebSocket集群通信,核心在于解耦和中心化管理。具体方案包括:①使用负载均衡器均匀分配连接,避免粘滞会话;②采用Redis作为中心化会话注册中心,记录用户连接信息;③通过RedisPub/Sub作为消息总线实现跨节点通信;④Java应用实例负责本地连接管理和消息路由。传统负载均衡依赖粘滞会话无法应对宕机、扩展性差等问题,导致连接中断和资源浪费。技术选型上,Redis因其高性能和Pub/Sub能力成为首选,Kafka或RabbitMQ适用于高吞吐或持久化需求。代码实现需监听连接事件并维护
- 文章 · java教程 | 5天前 | 201浏览 收藏
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- Java异常处理影响性能,合理使用可优化程序
- 异常处理在Java中确实可能影响性能,尤其是在高频调用或不当使用时。1.抛出异常需构造对象、填充堆栈信息并查找catch块,成本高于普通流程控制;2.常见问题包括将异常作为流程控制、日志记录完整堆栈、嵌套try-catch结构;3.优化方式有避免高频路径抛异常、用条件判断替代捕获、减少异常包装、谨慎记录堆栈、合理放置try-catch。合理预防和组织是提升性能的关键。
- 文章 · java教程 | 3天前 | 201浏览 收藏
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- SpringBoot入门实战教程详解
- SpringBoot通过自动化配置、内嵌服务器、StarterPOMs和生产就绪特性极大简化了Java开发。1.自动化配置根据引入的依赖自动完成大部分配置工作,减少手动编写配置文件的需要;2.内嵌服务器将Tomcat等Web容器集成到应用中,实现jar包一键运行;3.StarterPOMs统一管理相关依赖及其版本,避免依赖冲突;4.提供健康检查、度量等生产级功能,提升运维效率。通过SpringInitializr可快速生成项目骨架,结合SpringDataJPA能高效完成数据库操作,使开发者专注于业务逻辑
- 文章 · java教程 | 2天前 | 201浏览 收藏
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- Java注解处理器代码生成实例详解
- Java注解处理器在代码生成中的应用,核心在于其能在编译阶段根据源码中的注解自动生成代码,从而减少重复劳动、提升开发效率。它通过定义注解、编写处理器、注册机制等步骤,在编译时介入生成如映射类、Builder等模式化代码。具体实现步骤如下:1.定义注解,例如@GenerateMapper,并指定其作用目标和生命周期;2.编写继承AbstractProcessor的处理器类,重写init和process方法,使用JavaPoet库生成代码;3.通过META-INF/services注册处理器,使编译器能识别并
- 文章 · java教程 | 1天前 | 201浏览 收藏
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- Java菜鸟入门:类的定义+结构图文详解(必看!)
- Java类是对象的蓝图,用于定义对象的属性和行为。在实际开发中,类的设计应遵循单一职责原则,使用组合而非过度继承,并可采用工厂模式创建对象。
- 文章 · java教程 | 3星期前 | 200浏览 收藏
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- 动态代理抛出UndeclaredThrowableException怎么处理
- UndeclaredThrowableException是Java动态代理机制为了安全而将真实异常包装的“壳”,要获取其中的真实异常,需调用getUndeclaredThrowable()方法。1.调用代理对象的方法时,若抛出UndeclaredThrowableException,则使用getUndeclaredThrowable()获取真实异常;2.使用instanceof判断真实异常类型并处理;3.若无法获取真实异常则处理代理内部错误。其出现原因在于代理接口未声明实际方法可能抛出的异常,为避免编译错
- 文章 · java教程 | 2星期前 | 异常处理 动态代理 UndeclaredThrowableException getUndeclaredThrowable() 真实异常 200浏览 收藏
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- JavaUDP通信详解:DatagramSocket使用教程
- 在Java中,使用DatagramSocket发送UDP数据的步骤是:1.创建DatagramSocket实例;2.将数据封装到DatagramPacket中,并指定目标IP和端口;3.调用send()方法发送数据包。接收UDP数据的步骤是:1.创建绑定特定端口的DatagramSocket;2.创建DatagramPacket用于接收数据;3.调用receive()方法等待并接收数据。UDP的优点是通信速度快、开销小,但不可靠,可能丢包、乱序或重复,适用于对实时性要求高的场景,如视频直播和在线游戏。
- 文章 · java教程 | 2星期前 | 200浏览 收藏
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- Java类是什么?面向对象核心概念详解
- Java中的类是对象的蓝图或模板,定义了对象的结构和行为。1)类包含属性和方法,允许创建和操作对象。2)类支持继承和多态,增强系统的灵活性和可重用性。3)类设计需考虑复杂性和性能,以确保代码易维护和高效。
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