Unity visionOS Beta 测试正式开放,以创建适用于苹果头显的沉浸式游戏和应用
本篇文章主要是结合我之前面试的各种经历和实战开发中遇到的问题解决经验整理的,希望这篇《Unity visionOS Beta 测试正式开放,以创建适用于苹果头显的沉浸式游戏和应用》对你有很大帮助!欢迎收藏,分享给更多的需要的朋友学习~
本站 11 月 18 日消息,Unity 此前在 WWDC 上宣布了对 Apple Vision Pro 的平台支持,Unity visionOS Beta 现正式向所有 Unity Pro、Unity Enterprise 和 Unity Industry 的订阅用户开放。订阅用户可以直接从 Package Manager 下载 visionOS 支持包。
Unity PolySpatial 网址
visionOS 的模版工程地址

本站注意到,Unity 主要有三种方法可以在 visionOS 平台上创建沉浸式的空间体验。
重写后的内容:可以选择将现有的虚拟现实游戏移植到您的设备上,或者创建一个全新的沉浸式体验,将玩家的环境替换为自己所想要的环境
使用透视通道将内容混合,创造将数字内容与现实世界融合的沉浸式体验。
在共享空间中,可以透视地同时运行多个沉浸式应用程序
开发者还可以构建窗口化的应用程序,即在窗口中运行的内容,用户可以在其空间中调整窗口的大小和重新定位窗口。
visionOS 软件包的特性:
AR Foundation 和 ARKit XR 插件:启用设备跟踪、平面检测、图像跟踪和手部跟踪等功能。
XR Hands:提供完整的关节跟踪数组,包括它们的位置和旋转,如果您的应用需要有关用户手部或自定义手势的信息。
XR Interaction Toolkit:提供基于组件的高级交互系统,可在您的项目中实施。
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到这里,我们也就讲完了《Unity visionOS Beta 测试正式开放,以创建适用于苹果头显的沉浸式游戏和应用》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于苹果头显,unity的知识点!

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