索尼 CEO 称云游戏仍面临诸多难题,未来或为此部署 AI
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IT之家 6 月 4 日消息,索尼集团首席执行官吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida)在接受英国《金融时报》采访时表示,公司仍在关注云游戏的发展,未来可能会利用人工智能来提升云游戏的体验。

尽管竞争对手微软公司在这一领域投入了大量资金,但吉田宪一郎认为,云游戏目前还面临着诸如网络延迟、服务器成本等难题。他称,目前大多数用户还是使用游戏机或者游戏电脑来玩游戏,而不是通过流媒体来进行云游戏。
IT之家注意到,诸如 OnLive 和谷歌的 Stadia 等云游戏服务都没有成功,但微软的 Game Pass 订阅服务却在增长。吉田宪一郎透露,索尼可能会在未来将其人工智能代理 Sophy 用于云游戏,并且已经利用游戏低峰时段来训练 Sophy 如何在赛车游戏《Gran Turismo》中击败人类玩家。对于微软计划以 690 亿美元收购游戏发行商动视暴雪的影响,他拒绝置评,称这一交易还需要监管部门的批准。
在接下来的几个月里,索尼计划推广云游戏技术,以拓展业务范围,将其从主机游戏扩展到移动游戏行业。去年,索尼收购了独立游戏工作室 Bungie,这可能会加速索尼在 PlayStation 主机及其他平台上提供更多服务型游戏(Live-Service Game)的努力。
今天关于《索尼 CEO 称云游戏仍面临诸多难题,未来或为此部署 AI》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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