为什么这个Go语言的HTTP服务器会在处理多个请求后停止响应?
来源:stackoverflow
2024-03-20 19:00:31
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Go 语言 HTTP 服务器在处理多个请求后停止响应,原因是启动服务器的调用以 goroutine 方式执行。当服务器作为 goroutine 运行时,它会与主程序分离,导致服务器无法正常关闭。因此,服务器在处理一定数量的请求后会停止响应。
问题内容
我正在构建一个侦听端口 4242 的 go http 服务器。每个请求都会触发我的程序的一个功能。一切正常,但在 30/40 个请求之后,它就停止响应。
我已经在没有服务器的情况下运行整个程序(通过标准输入/标准输出与其交互),并且没有问题或错误。仅当我从 http 请求触发它时才会出现问题。
此外,当我在这些函数中添加一些工作负载时,我会更快地遇到错误。我怀疑是内存问题,但话又说回来,如果没有服务器,就不会有 bug。
服务器没有崩溃,也没有错误消息。我的函数代码实际上停止在随机行执行(尝试调试代码,发现例程实际上停止执行我的代码并每次都停止在随机位置)
package server
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
"net/http"
"os"
"strconv"
"time"
"github.com/gogogomoku/gomoku/internal/brain"
"github.com/gorilla/mux"
)
type SimpleResponse struct {
ResCode int `json:"code" xml:"code"`
Message string `json:"message" xml:"message"`
}
func home(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// ..
}
func startGame(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// ..
}
func restartGame(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Println("Request")
fmt.Println(r)
InitializeValues()
StartRound()
json.NewEncoder(w).Encode(GameRound)
fmt.Println("Response")
fmt.Println(w)
}
func MakeMove(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// ...
}
func StartServer() {
router := mux.NewRouter().StrictSlash(true)
router.Use(commonMiddleware)
router.HandleFunc("/", home)
router.HandleFunc("/start", startGame)
router.HandleFunc("/restart", restartGame)
router.HandleFunc("/move/{pos}/id/{id}", MakeMove)
logger := log.New(os.Stdout, "http: ", log.LstdFlags)
logger.Println("Server is starting...")
srv := &http.Server{
Handler: router,
Addr: "localhost:4242",
WriteTimeout: 5 * time.Second,
ReadTimeout: 10 * time.Second,
IdleTimeout: 15 * time.Second,
ErrorLog: logger,
}
if err := srv.ListenAndServe(); err != nil {
log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
}
}
func commonMiddleware(next http.Handler) http.Handler {
return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")
w.Header().Add("Content-Type", "application/json")
next.ServeHTTP(w, r)
})
}
例如,如果我在 http://localhost:4242/restart 上执行 http 请求,它们工作正常并且我得到 json。在 30/35 个请求之后,服务器似乎冻结了,我没有得到任何响应,没有崩溃,没有消息,什么都没有。
有什么想法吗?
谢谢!
解决方案
启动服务器的调用是作为 go 例程调用完成的:
go StartServer()
删除它似乎可以解决问题,但为什么这会成为问题呢? (当然,假设例程没有执行最后一条指令)
今天关于《为什么这个Go语言的HTTP服务器会在处理多个请求后停止响应?》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
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