矩阵遍历需要优化路径
目前golang学习网上已经有很多关于Golang的文章了,自己在初次阅读这些文章中,也见识到了很多学习思路;那么本文《矩阵遍历需要优化路径》,也希望能帮助到大家,如果阅读完后真的对你学习Golang有帮助,欢迎动动手指,评论留言并分享~
我遇到了以下问题,正在尝试解决:
在代表樱桃田的 n x n 网格中,每个单元格都是三个可能的整数之一。 0表示该单元格为空,可以通过; 1表示该单元格内有一颗樱桃,您可以拾取并穿过它; -1表示该单元格中有一根刺挡住了你的路。 您的任务是按照以下规则收集尽可能多的樱桃: 从位置 (0, 0) 开始,通过向右或向下移动穿过有效路径单元格(> 值为 0 或 1 的单元格)到达 (n-1, n-1); 到达(n-1, n-1)后,通过向左或向上移动经过有效路径单元格返回到(0, 0); 当经过一个包含樱桃的路径单元格时,你拿起它,该单元格变成一个空单元格(0); 如果 (0, 0) 和 (n-1, n-1) 之间没有有效路径,则无法收集到樱桃。 示例1: 输入:网格= [[0, 1, -1], [1, 0, -1], [1,1,1]] 输出:5 解释: 玩家从 (0, 0) 开始,向下、向下、向右到达 (2, 2)。 单程采摘了 4 个樱桃,矩阵变为 [[0,1,-1],[0,0,-1],[0,0,0]]。 然后,玩家向左、向上、向上、向左回家,又摘了一颗樱桃。 总共能摘到 5 颗樱桃,这是最多能摘到的樱桃。 笔记: grid 是一个 n × n 2d 数组,其中 1 <= n <= 50。 每个 grid[i][j] 都是集合 {-1, 0, 1} 中的整数。 保证grid[0][0]和grid[n-1][n-1]不为-1。
所以我需要编写一个函数 cherrypickup
来获取网格并返回最大分数。
我的第一个次优尝试(用 go 编写)如下,据说它会尝试遍历每条可能的路径,在往返路径完成后将分数存储在切片中,然后返回切片中存在的最大分数:
func cherryPickup(grid [][]int) int { values := []int{} pVals := &values finalPoints := 0 // Begin top-down path traverseAndCollectTopDown(grid, 0, 0, 0, pVals) // Find max value in slice for i, pathPoints := range values { if i == 0 || pathPoints > finalPoints { finalPoints = pathPoints } } return finalPoints } func isTraversable(grid [][]int, x, y int) bool { return (grid[x][y] != -1) } func isOnBounds(grid [][]int, x, y int) bool { return (x < len(grid) && y < len(grid[0]) && x >= 0 && y >= 0) } func traverseAndCollectTopDown(grid [][]int, x, y, points int, vals *[]int) { // Collect point before continuing if grid[x][y] == 1 { grid[x][y] = 0 points++ } // If reached bottom, begin bottom-up path if (x == len(grid)-1) && (y == len(grid[0])-1) { traverseAndCollectBottomUp(grid, x, y, points, vals) return } // Go Down if isOnBounds(grid, x+1, y) && isTraversable(grid, x+1, y) { traverseAndCollectTopDown(grid, x+1, y, points, vals) } // Go Right if isOnBounds(grid, x, y+1) && isTraversable(grid, x, y+1) { traverseAndCollectTopDown(grid, x, y+1, points, vals) } } func traverseAndCollectBottomUp(grid [][]int, x, y, points int, vals *[]int) { if grid[x][y] == 1 { grid[x][y] = 0 points++ } if x == 0 && y == 0 { *vals = append(*vals, points) return } // Go Up if isOnBounds(grid, x-1, y) && isTraversable(grid, x-1, y) { traverseAndCollectBottomUp(grid, x-1, y, points, vals) } // Go Left if isOnBounds(grid, x, y-1) && isTraversable(grid, x, y-1) { traverseAndCollectBottomUp(grid, x, y-1, points, vals) } }
目前它通过了一系列测试,但这个失败了,我不知道为什么。
输入:[[1,1,1,1,0,0,0],[0,0,0,1,0,0,0],[0,0,0,1,0,0,1] ,[1,0,0,1,0,0,0],[0,0,0,1,0,0,0],[0,0,0,1,0,0,0],[ 0,0,0,1,1,1,1]] 输出:10 预计:15
我知道这个网格必须得分 15 分,但是,为什么我的代码无法走上获胜之路,只得分 10 分?另外,您是否推荐任何终端实用程序、程序或策略来帮助更好地可视化每次运行时发生的情况?
提前致谢!
解决方案
您用于 traverseandcollecttopdown
/ traverseandcollectbottomup
的参数是 grid [][]int
。您正在修改它,然后将其直接传递到其他函数(递归地)。在 go 中,切片实际上是 passed by reference,这意味着当您的一个例程编辑该切片时,这也会影响所有其他例程所持有的切片(因此,一旦一条路径找到“1”,它就会被删除,而另一条路径则通过相同的单元格会在那里找到“0”)。
要解决此问题,请在进行递归调用之前获取网格的副本,例如在修改网格之前,在 traverseandcollecttopdown
/ traverseandcollectbottomup
中调用 grid = copygrid(grid)
。
func copyGrid(in [][]int) [][]int { duplicate := make([][]int, len(in)) for i := range in { duplicate[i] = make([]int, len(in[i])) copy(duplicate[i], in[i]) } return duplicate }
本篇关于《矩阵遍历需要优化路径》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!

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