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- JUnit5单元测试入门与实战指南
- JUnit5是Java单元测试的主流框架,升级和使用它能提升代码质量。1.添加JUnit5依赖:Maven或Gradle项目分别配置对应依赖,确保使用最新版本(如5.11.0)。2.编写测试类:使用@Test、@BeforeEach、@AfterEach等注解定义测试逻辑,并用assertEquals等方法进行断言。3.使用Mockito模拟依赖:引入Mockito依赖后,通过mock()和when(...).thenReturn(...)构建模拟对象以隔离外部服务。4.注意事项:命名清晰、避免测试私有方
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- SpringBoot参数校验技巧全解析
- SpringBoot接口参数校验的解决方案如下:1.引入依赖,添加spring-boot-starter-validation;2.在DTO字段上使用@NotBlank、@Size等注解定义校验规则;3.在Controller方法参数前使用@Valid或@Validated启用校验;4.通过全局异常处理器捕获MethodArgumentNotValidException和ConstraintViolationException并返回友好错误信息。后端校验必要性在于防止绕过前端的恶意请求,保障数据完整性、安
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- Java字符串常量池详解与JVM优化方法
- 字符串常量池的主要作用是优化字符串存储和重用,节省内存并提高性能。JVM通过确保相同字符串字面量在内存中只存在一份拷贝来实现这一目标。当使用字符串字面量时,JVM首先检查常量池是否存在该字符串,存在则返回引用,不存在则创建并加入池中。String的intern()方法可手动将字符串加入常量池并返回其引用。不同JDK版本中,字符串常量池位置有所变化:JDK1.6及之前位于永久代,JDK1.7移至堆中,JDK1.8后堆中依旧保留。字符串拼接方式影响常量池使用,字面量拼接在编译期优化入池,变量拼接需手动调用in
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- ZGC优化低延迟,Java性能提升全攻略
- ZGC能通过并发执行垃圾回收实现亚毫秒级停顿,适用于低延迟场景。其优势体现在三方面:1.极致低停顿,几乎全部GC工作与应用线程并行,仅极短阶段需STW;2.支持大堆内存,可高效管理数百MB至数TB堆内存且停顿时间不随堆增大而增加;3.解决内存碎片问题,采用压缩式设计消除碎片,确保长期运行稳定性。启用ZGC需关注MaxHeapSize、LinuxHugePages、ReservedCodeCacheSize等参数,并结合监控工具分析性能。但ZGC并非万能,对于追求吞吐量最大化、堆内存较小、JDK版本受限或内
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- HikariCP连接池优化配置详解
- HikariCP配置优化核心在于平衡数据库并发能力与资源控制,关键参数包括:1.maximumPoolSize根据数据库负载设定,通常10-30;2.minimumIdle建议与最大值一致以减少连接重建开销;3.connectionTimeout设为5-10秒避免超时问题;4.idleTimeout需小于数据库wait_timeout;5.maxLifetime设为25-28分钟以定期刷新连接;6.validationTimeout保持几百毫秒快速验证;7.leakDetectionThreshold用于
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- Java注解详解与四大元注解解析
- Java注解是一种元数据,用于为代码添加额外信息,不影响程序逻辑,但可被编译器或运行时读取处理。1.注解分为编译时、运行时和源码时三种类型,分别用于编译检查、运行时反射操作和仅存在于源码中;2.@Target用于指定注解适用的元素类型,如类、方法、字段等,提升代码安全性与可读性;3.@Retention指定注解的生命周期,包括SOURCE、CLASS和RUNTIME,决定其在不同阶段是否可用;4.@Documented控制注解是否包含在JavaDoc中,增强API文档可读性;5.@Inherited控制注
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- Java异常处理原则与正确使用方法
- 1.优先捕获具体异常类型,分别处理不同问题;2.不要忽略异常,至少记录日志;3.使用finally或try-with-resources清理资源;4.自定义异常需有意义且合理继承。合理的异常处理应具体、明确、不掩盖问题,并兼顾可维护性和健壮性。
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- Java解析NMEA定位数据教程
- 处理卫星定位数据需先解析NMEA协议,常见语句类型包括GPRMC、GPGGA、GPVTG、GPGSA和GPGSV,其中GPRMC适用于基本位置信息。使用Java解析时可通过字符串分割提取字段,并注意经纬度由度分转为十进制。必须验证校验码以确保数据准确性,同时处理可能的数据不完整或多线程问题。可选用第三方库简化开发流程,提高效率并减少错误。
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- Java多米诺游戏显示修复与结束逻辑详解
- 本教程旨在解决Java记忆游戏项目中多米诺牌无法正确显示已猜中牌面及游戏无法正常结束的问题。核心解决方案包括重写Domino类的equals和hashCode方法以实现对象内容的正确比较,以及在MemoryLane类的guess方法中调用setRevealed方法来更新多米诺牌的显示状态,从而确保游戏逻辑的完整性和正确性。
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- 字节数组转整数的高效方法
- 本文详细介绍了如何将一个包含多个字节的字节数组转换为其对应的整数表示形式。我们将探讨使用ByteBuffer类的高效方法,避免字符串拼接,并提供示例代码和注意事项,帮助开发者理解和应用此技术。
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- JavaMail发送邮件配置教程
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- BouncyCastle加密库使用全解析
- BouncyCastle是Java平台中用于扩展加密能力的第三方库,当JDK自带的JCE无法满足高级、小众或特定国际标准的加密需求时,它成为首选解决方案。其核心使用步骤为:1.在项目中引入BouncyCastle依赖,如Maven配置bcprov-jdk18on和bcpkix-jdk18on;2.在代码初始化时注册BouncyCastleProvider。选择BouncyCastle的原因包括:支持更广泛的加密算法(如新型椭圆曲线ECC)、实现高级协议(如OpenPGP、CMS)、保留老旧算法以确保兼容性
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- ZGC优化提升Java低延迟性能详解
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- Java实现Serverless:AWSLambda使用教程
- 要创建一个简单的JavaLambda函数,首先需要建立一个包含必要依赖的Maven或Gradle项目,接着编写实现RequestHandler接口的类,并使用Maven的shade插件或LambdaLayers打包依赖,最后将JAR上传至AWSLambda并配置Handler;具体步骤包括:1.引入aws-lambda-java-core依赖;2.创建类并实现handleRequest方法;3.使用MavenShade插件生成胖JAR;4.上传JAR并设置Handler为“包名.类名::方法名”。对于监控
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- Java注解开发教程与自定义实现详解
- Java注解是一种为代码提供额外元数据的特殊“标签”,不影响程序逻辑,但能被编译器、JVM或其他工具读取和处理。1.注解用于声明式编程,提升代码表达力、可维护性和自动化程度;2.作用包括编译时检查、替代XML配置、生成代码或文档;3.自定义注解开发涉及定义注解类型、添加元注解(如@Target、@Retention)、定义成员属性、应用注解、运行时解析;4.解析方式主要有反射机制和编译时注解处理器;5.常见问题包括@Retention策略错误、@Target范围不明确、@Inherited误解、注解成员类
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