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- N1QL 键值操作与搜索
- 现在我正在尝试确定哪个对于我遇到的问题更有效。情况如下:问题陈述我有一组对象想要更新/插入到我的Couchbase数据库中。如果它们已经在数据库中,则应该更新除一个字段之外的所有字段。如果它们不在数据库中,则只需将它们插入即可。我有一个有效的参数化Merge语句,可以执行我想要的操作,它接受对象数组作为参数并相应地进行更新/插入。但我想知道,运行单个查询是否更有效,或者循环遍历数组并为每个对象运行Get()键值操作以查看它是否存在于db然后运行insert()函数?不幸的是,我
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- 如何在 OpenGL (Go) 中正确创建数组纹理?
- 我总共有两个纹理,第一个用作在computeshader内部使用的帧缓冲区,稍后使用blitframebuffer(...)进行blitted。第二个应该是opengl数组纹理,用于查找纹理并将它们复制到帧缓冲区上。它是通过以下方式创建的:vartexarrayuint32gl.gentextures(1,&texarray)gl.activetexture(gl.texture0+1)gl.bindtexture(gl.texture_2d_array,texarray)gl
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- 从结构创建 JSON,而不是结构值
- 我想我需要反射包才能做到这一点。假设我有一个像这样的结构:typeInnerstruct{Whateverint}typeResolutionValuestruct{ValstringInner}假设我想生成resolutionvalue结构的json表示形式...是否有某种方法可以在不实例化的情况下创建json表示形式?
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- 在 for 循环初始化中使用 uint8 声明的方法
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- golang-gorm .where 与 like
- 我找不到任何这样的东西,但它就像(不在golang中)这个DB.Where(如(客户端))我应该创建一个返回sql查询的函数编辑:我的意思是使用结构而不是字符串查询
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- 退出无限循环的问题 - 在 Go Playground 上使用通道
- 我正在尝试实现一个简单的逻辑,其中生产者使用永久for循环将数据发送到通道ch,而消费者从通道ch读取数据。当生产者在通道quit上收到信号时,它会停止生产并退出无限循环。代码是这样的(另见这个演示)funcmain(){ch:=make(chanint)quit:=make(chanbool)varwgsync.WaitGroupwg.Add(1)goproduce(ch,quit,&wg)goconsum
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- 简化Gin gonic结构体的参数
- 我有超过50个参数的大型结构typeApplicationstruct{Idint64`json:"id"`FullNamestring`json:"fullName,omitempty"`ActualAddressstring`json:"actualAddress,omitempty"`.....}我使用gin-gonic,当我返回application时,我需
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- 定位main.go中run函数的入口
- 我不是go程序员,当我阅读go的代码时,我发现这样的代码funcmain(){......run(options)}我很困惑,函数run将运行什么?有人可以帮忙吗?
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- 解决Golang Map 并发访问问题的方法
- 现在我有一个只有一个写/删除goroutine和许多读goroutine的Map,有一些并发访问的Map解决方案,例如RWMutex,sync.map,concurrent-map,sync.atomic,sync.Value,对我来说最好的选择是什么?RWMutex的读锁有点多余sync.map和并发映射专注于许多写入goroutine
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- 调用升级函数时出现未定义错误
- 我在go中使用升级函数时收到undefined错误。import"log"typeloggerstruct{log.logger}logerror:=logger.new(os.stderr,"error",log.lstdflags)logout:=logger.new(os.stdout,"info",log.lstdflags)这会导致编译器错误:logger.go:logger.Newundefined(typelogger
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- Golang有类似C++的decltype的东西吗?
- c++有decltype(expr)。您可以声明其他表达式类型的对象。例如:decltype('c')a[4]将声明一个4个字符的数组。这是一个玩具示例,但此功能很有用。以下是udp服务器的一些go代码:conn,err:=net.listenudp("udp",udp_addr)...deferconn.close()..._,err=conn.writetoudp(data,addr)重要的是,我知道我可以用函数(的类型)结果(在本例中,通过连接,
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- 如何使用 go 1.13 安装从 golang 中删除的静态内容
- 在go1.13之前,我可以将go附带的godoc版本运行为godoc-httplocalhost:6060。这不仅会向我显示所有源代码的文档,还会显示go网页中的静态内容,例如包括go语言规范。使用go1.13使该内容离线可用的最简单方法是什么?我当然能够安装godoc并查看我自己的godoc文档,但不能查看其他网站内容。我尝试了类似goget-ugolang.org/x/website之类的方法,但无济于事。就其价值而言,我使用的是arch
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- 获取指向在golang中使用reflect创建的结构体的指针
- 我有以下代码来模拟我正在处理的代码的结构。主要思想是listof函数接收某个结构体的数组,并用使用反射创建的元素填充它。结构的类型未知,因此它必须适用于“任何”类型,这就是list参数作为interface{}传递的原因。这部分似乎正在工作:创建元素并将其附加到数组中。在追加到数组之前,必须将元素传递给setvalue函数,该函数需要一个指向结构的指针,以便修改它接收的结构。在下面的代码中我模拟了这个函数,它的内部逻辑不相关,因为我不控制这个函数。我无法更改它,并且据我测试,如果此函数
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- go with sqlx NamedQuery 时间戳适用于日期,但不适用于日期时间。命名查询与查询
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