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    反射是Golang中程序在运行时动态获取变量类型和值信息的能力,其核心在于interface{}、reflect.Type和reflect.Value三个概念。通过reflect.TypeOf()和reflect.ValueOf()可分别获取变量的类型和值信息。反射遵循三大法则:从接口值可得反射对象、反射对象可还原为接口值、修改反射对象必须可设置。反射可用于结构体字段遍历、动态方法调用、通用数据处理、依赖注入等场景。但需注意性能开销大、类型断言易错、代码可维护性差及安全性问题,建议仅在必要场景下使用。
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    GoFrame通用类型变量gvar与interface基本使用对比
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    前言 目前接到一个推荐数据的需求,需要将数据库中获取到的数据进行随机排序后返回给用户。考虑了一下,有两种使用方式,一种是通过数据库 order by rand() ,还有一种就是本文需要使用到
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    背景: 我们有一个用go做的项目,其中用到了zmq4进行通信,一个简单的rpc过程,早期远端是使用一个map去做ip和具体socket的映射。 问题 大概是这样 struct SocketMap { sync.Mutex sockets map[string]*zmq4.S
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