深度剖析 Goroutine
小伙伴们有没有觉得学习Golang很有意思?有意思就对了!今天就给大家带来《深度剖析 Goroutine》,以下内容将会涉及到,若是在学习中对其中部分知识点有疑问,或许看了本文就能帮到你!
我试图理解 golang 架构以及“轻量级线程”的含义。我已经读过一些内容,但想提出问题来澄清。
如果我说“go”关键字只是将以下函数放入内部线程池的队列中,但对于用户来说,它看起来像是创建线程,我说得对吗?
正确答案
这是从 Go FAQ 复制的:
这里缺少的是线程的定义。如果我们求助于 Wikipedia,我们会发现:
但这只是对 goroutine 的描述。这里的问题是,单词线程往往指的是内核线程和/或用户线程(两者都在同一维基百科页面上定义)并且这些线程比 goroutine 线程更重。这让我们回到了这一点:
开门见山,这意味着“比操作系统提供的更轻”。这就是它的全部含义。有操作系统提供的线程(在运行 Go 的多个操作系统上),但它们通常会做太多事情并且切换成本太高,因此 Go 提供了自己的语言级线程,称为“goroutines” “ 轻得多。
来自评论:
这是一个实现细节,涉及操作系统提供的内核线程的另一个方面:
当前的 Go 运行时 goroutine / 线程 / 处理器调度程序(请参阅 What is relationship between goroutine and thread in kernel and user state 并注意,不仅仅是当前的实现)预测某些系统调用将阻塞,并确保分配该调用系统调用它自己的操作系统级内核线程(另请参见 JimB's comment)。这些线程不计入 GOMAXPROCS 设置。事实上,有时这是一个问题,因为 Go 运行时可能会尝试分出比操作系统允许的更多的线程:如果这里有一个系统调用线程池可能会很好(尽管也存在明显的问题)与此)。
因此,当前运行时创建最多 GOMAXPROCS 内核样式操作系统级线程,并使用这些线程将最多多个 goroutine 复用到 CPU 上,但创建额外的内核样式操作系统-level 线程 任何时候都可以。正如 the blog post linked in the question above 所指出的,P 实体充当队列,在每个处理器的基础上保存 goroutine (Gs),以进行本地化缓存查找(请记住,在某些系统上,尤其是 NUMA 的系统上,“跨”CPU 进行访问的成本很高:调度程序是仍然愿意这样做,但不会太频繁地这样做,因为“太频繁”的某些定义)。
当前调度程序的早期版本需要显式yield (runtime.Gosched()) 调用或各种其他运行时操作来导致从当前 goroutine 切换到其他 goroutine。例如,请参见 What exactly does runtime.Gosched do?。在 Go 1.14 中,一些操作系统提供自动 goroutine 抢占;见Will Go's scheduler yield control from one goroutine to another for CPU-intensive work?
本篇关于《深度剖析 Goroutine》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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