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GoLang 结构体方法调用报错的解决方法

来源:stackoverflow 2024-02-03 14:21:56 0浏览 收藏

珍惜时间,勤奋学习!今天给大家带来《GoLang 结构体方法调用报错的解决方法》,正文内容主要涉及到等等,如果你正在学习Golang,或者是对Golang有疑问,欢迎大家关注我!后面我会持续更新相关内容的,希望都能帮到正在学习的大家!

问题内容

现在正在尝试学习 GoLang,但其中一项任务遇到问题。问题是我需要为具有 Ammo 和 Power 字段的结构定义方法 Shoot 。然而,它向我射击而不是假想的敌人,并出现以下错误: compiler.go:64:20: testStruct.Shoot 未定义(类型 *Hero 没有字段或方法 Shoot) 我检查了文档和一些教程,似乎我很好地声明了方法。但是我收到这个错误。这是我的代码:

В рамках этого урока мы постарались представить себе уже привычные нам переменные и функции, как объекты из реальной жизни. Чтобы закрепить результат мы предлагаем вам небольшую творческую задачу.

Вам необходимо реализовать структуру со свойствами-полями On, Ammo и Power, с типами bool, int, int соответственно. У этой структуры должны быть методы: Shoot и RideBike, которые не принимают аргументов, но возвращают значение bool.

Если значение On == false, то оба метода вернут false.

Делать Shoot можно только при наличии Ammo (тогда Ammo уменьшается на единицу, а метод возвращает true), если его нет, то метод вернет false. Метод RideBike работает также, но только зависит от свойства Power.

Чтобы проверить, что вы все сделали правильно, вы должны создать указатель на экземпляр этой структуры с именем testStruct в функции main, в дальнейшем программа проверит результат.

Закрывающая фигурная скобка в конце main() вам не видна, но она есть.

Пакет main объявлять не нужно!

Удачи!

#code tpl:
func main() {

    // testStruct :=
    /*
     * Экземпляр созданной вами структуры необходимо передать в качестве
     * аргумента функции testStruct, которая выполнит проверку соблюдения
     * всех условий задания/

// }
*/


package main
import (
"fmt"
)

type Hero struct {
    On bool
    Ammo, Power int
}
func Shoot(h Hero) bool {
    if !h.On { return false }
    if h.Ammo>0 {
        h.Ammo--
        return true
    } else {
        return false
    }
}
func RideBike(h Hero) bool {
    if !h.On { return false }
    if h.Power>0 {
        h.Power--
        return true
    } else {
        return false
    }
}
func main() {
    testStruct := new(Hero)
    testStruct.On = true
    testStruct.Ammo = 10
    testStruct.Power = 100
    fmt.Println (testStruct)
    res := testStruct.Shoot()
    fmt.Println (testStruct)
}```
Could you please tell me what I am doing wrong? Thank you! Sorry for my English -it's bot my bative language. Thank you again!

正确答案


您对函数参数和接收者感到困惑。 请尝试此操作,注意 Hero 在函数中的位置:

package main

import (
    "fmt"
)

type Hero struct {
    On          bool
    Ammo, Power int
}

func (h *Hero) Shoot() bool {
    if !h.On {
        return false
    }
    if h.Ammo > 0 {
        h.Ammo--
        return true
    } else {
        return false
    }
}
func (h *Hero) RideBike() bool {
    if !h.On {
        return false
    }
    if h.Power > 0 {
        h.Power--
        return true
    } else {
        return false
    }
}
func main() {
    testStruct := new(Hero)
    testStruct.On = true
    testStruct.Ammo = 10
    testStruct.Power = 100
    fmt.Println(testStruct)
    res := testStruct.Shoot()
    fmt.Println(res)
    print(testStruct.Ammo)
}

今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~

版本声明
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