Cocos 游戏引擎创始人王哲:不是要取代中国的 Unity,而是指出Godot爆火是通过刷水军来实现的
哈喽!今天心血来潮给大家带来了《Cocos 游戏引擎创始人王哲:不是要取代中国的 Unity,而是指出Godot爆火是通过刷水军来实现的》,想必大家应该对科技周边都不陌生吧,那么阅读本文就都不会很困难,以下内容主要涉及到,若是你正在学习科技周边,千万别错过这篇文章~希望能帮助到你!
Unity 引擎最近宣布了新的收费模式,从2024年1月1日开始,根据游戏的安装量引入新的收费标准。这一决定引发了业界的广泛争议
与此同时,Unity 引擎竞争对手、开源游戏引擎项目 Godot 的热度也是一路飙升,目前 GitHub 已有超 7.4 万 Star。

不过,对于这一数据,同为游戏引擎竞争对手的Cocos引擎创始人王哲持有不同的观点
在回复网友“Godot 在 Github 上有 6W 多 Star,Cocos 凭啥干得过”言论时,王哲表示:“我们最近分析了一下 Godot 的运营数据,基本可以得出结论是 Godot 的 GitHub Stars、Discord Members、Twitter Followers 的数据都是水军刷的。”

王哲还指出:“虽然花费不多,但很容易混淆正常的运营数据。”以下是本站的完整内容:
我们最近分析了一下 godot 的运营数据,基本可以得出结论是 godot 的 GitHub stars, discord members, twitter followers 的数据都是水军刷的。而且我也明确知道有哪些公司可以提供这类服务。早年这些公司接区块链项目的单子刷 github 刷 twitter,今年则基本是接 AI 公司的单子 —— 不然你以为那些 AI 方向新开源项目是怎么 stars 一条直线拉上去的?
我只是非常、非常、非常、非常不愿意干这件事而已。虽然花费不了多少钱,但很容易混淆正常的运营数据,而且很难判断引擎的质量是否受到指责,最终连自己都会变得困惑不清。这容易让研发团队沉迷于虚假的繁荣中。但如果非要这样驱逐优秀的项目,下周我可以让cocos仓库的点赞数达到几十万,这只是分分钟的事情。这样做真的有意义吗?
王哲还表示:“我们的目标不是成为中国的 Unity 替代,而是成为世界的 Cocos。”

本站查询发现,Cocos 引擎的 GitHub 项目库目前只有 1.75 万 Star,而且是用于 2D 游戏的 cocos2d-x。而 Cocos 目前也在大力扩展 3D 引擎,于今年早些时候成为全球首家支持 OpenHarmony 的 3D 引擎。

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理论要掌握,实操不能落!以上关于《Cocos 游戏引擎创始人王哲:不是要取代中国的 Unity,而是指出Godot爆火是通过刷水军来实现的》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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