JavaScanner选形状算面积教程
2025-10-03 18:12:35
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本教程针对Java初学者,详细讲解如何利用`Scanner`类实现一个交互式程序,让用户选择计算矩形或圆形面积。文章将一步步指导你如何获取用户输入的形状类型和参数,并根据选择创建相应的对象,调用`calculateArea()`方法计算并输出结果。通过本文,你将掌握`Scanner`类的基本用法,以及面向对象编程在解决实际问题中的应用。关键词:Java,Scanner,面积计算,矩形,圆形,用户输入,面向对象,编程教程。

本文旨在指导初学者如何使用 Java 的 Scanner 类,实现一个简单的程序,允许用户选择不同的形状(如矩形、圆形),并输入相应的参数,程序最终计算并输出所选形状的面积。我们将详细介绍如何获取用户输入,根据输入创建相应的对象,并调用其 calculateArea() 方法。
实现步骤
要实现用户选择形状并计算面积的功能,我们需要以下几个步骤:
- 定义形状类: 创建 Rectangle(矩形)、Circle(圆形)等类,每个类包含相应的属性(如长、宽、半径)和 calculateArea() 方法,用于计算面积。
- 使用 Scanner 获取用户输入: 利用 Scanner 类获取用户选择的形状和对应的参数。
- 根据用户输入创建对象: 根据用户选择的形状,实例化相应的类。
- 调用 calculateArea() 方法并输出结果: 调用对象的 calculateArea() 方法,并将计算结果输出给用户。
代码示例
首先,定义 Rectangle 和 Circle 类:
class Rectangle {
private double height;
private double width;
public Rectangle(double height, double width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
public double calculateArea() {
return height * width;
}
}
class Circle {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double calculateArea() {
return radius * radius * 3.1415;
}
}接下来,使用 Scanner 获取用户输入,并根据输入计算面积:
import java.util.Scanner;
public class ShapeCalculator {
public static void main(String[] args) {
Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter shape to calculate (rectangle, circle): ");
String shape = keyboard.next();
if ("rectangle".equals(shape)) {
System.out.println("Enter height and width: ");
double height = keyboard.nextDouble();
double width = keyboard.nextDouble();
Rectangle rectangle = new Rectangle(height, width);
System.out.println("The area of the rectangle is: " + rectangle.calculateArea());
} else if ("circle".equals(shape)) {
System.out.println("Enter radius: ");
double radius = keyboard.nextDouble();
Circle circle = new Circle(radius);
System.out.println("The area of the circle is: " + circle.calculateArea());
} else {
System.out.println("Unknown shape. Known shapes are rectangle and circle.");
}
keyboard.close(); // 记得关闭 Scanner
}
}代码解释:
- import java.util.Scanner; 导入 Scanner 类。
- Scanner keyboard = new Scanner(System.in); 创建一个 Scanner 对象,用于从控制台读取输入。
- System.out.println("Enter shape to calculate (rectangle, circle): "); 提示用户输入要计算的形状。
- String shape = keyboard.next(); 读取用户输入的形状名称。
- if ("rectangle".equals(shape)) { ... } else if ("circle".equals(shape)) { ... } else { ... } 使用 if-else if-else 结构,根据用户输入的形状,执行相应的计算逻辑。
- 在每种形状的计算逻辑中,首先提示用户输入必要的参数,然后创建相应的对象,并调用 calculateArea() 方法计算面积,最后将结果输出。
- keyboard.close(); 关闭 Scanner 对象,释放资源。 务必注意关闭Scanner,避免资源泄露。
注意事项
- 输入验证: 在实际应用中,需要对用户输入进行验证,例如判断输入的数值是否合法,避免程序崩溃。
- 异常处理: 可以使用 try-catch 块来捕获可能出现的异常,例如 InputMismatchException,当用户输入的不是数字时,程序会抛出此异常。
- 扩展性: 如果需要支持更多的形状,可以添加更多的 else if 分支,并创建相应的类。可以使用面向对象的设计原则,例如使用接口或抽象类来统一不同形状的 calculateArea() 方法。
- 字符串比较: 使用 equals() 方法比较字符串,而不是 ==。equals() 比较的是字符串的内容,而 == 比较的是字符串对象的引用。
总结
通过本文的介绍,你应该掌握了如何使用 Java 的 Scanner 类,实现一个简单的程序,允许用户选择不同的形状,并计算其面积。 在实际开发中,可以根据需要进行扩展和改进,例如添加输入验证、异常处理,以及支持更多的形状。 记住要关闭 Scanner 对象,以及使用 equals() 方法进行字符串比较。
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《JavaScanner选形状算面积教程》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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