Go:什么决定了映射键的迭代顺序?
知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个Golang开发实战,手把手教大家学习《Go:什么决定了映射键的迭代顺序?》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!
问题内容
Go 编程语言规范说:
3.未指定map的迭代顺序。[...]
这是意料之中的,因为映射类型可以实现为哈希表、搜索树或其他一些数据结构。但是map
在 Go 中实际是如何实现的呢?
换句话说,是什么决定了中键的迭代顺序
for k, _ := range m { fmt.Println(k) }
string
在我看到带有键的地图显然 确实 具有一定的迭代顺序后,我开始对此感到疑惑。像这样的程序
package main import ("fmt"; "time"; "rand") func main() { rand.Seed(time.Seconds()) words := [...]string{"foo", "bar", "a", "b", "c", "hello", "world", "0", "1", "10", "100", "123"} stringMap := make(map[string]byte) for i := range rand.Perm(len(words)) { stringMap[words[i]] = byte(rand.Int()) } fmt.Print("stringMap keys:") for k, _ := range stringMap { fmt.Print(" ", k) } fmt.Println() }
在我的机器上打印以下内容:
stringMap keys: a c b 100 hello foo bar 10 world 123 1 0
无论 插入顺序如何。
具有map[byte]byte
映射的等效程序也以打乱顺序打印键,但这里的键顺序 取决于 插入顺序。
这一切是如何实施的?是map
专门用于整数和字符串的吗?
正确答案
Map 在 Go 中实现为 hashmap。
map[string]T
Go 运行时使用用 C 实现的通用 hashmap 实现。和之间的唯一实现区别map[byte]T
是:hash
函数、等价函数和复制函数。
与(某些)C++ 映射不同,Go 映射并不完全专用于整数和字符串。
在 Go release.r60
中,只要没有键冲突,迭代顺序就独立于插入顺序。如果存在冲突,则迭代顺序受插入顺序的影响。无论密钥类型如何,这都是正确的。string
在这方面,类型键和类型键之间没有区别byte
,因此您的程序总是以相同的顺序打印字符串键只是一个巧合。除非地图被修改,否则迭代顺序始终相同。
然而,在最新的 Go 每周版本 中(以及可能在本月发布的 Go1 中),迭代顺序是随机的(它从伪随机选择的密钥开始,哈希码计算以伪随机为种子)数字)。如果您使用每周版本(和 Go1)编译程序,每次运行程序时迭代顺序都会不同。也就是说,无限次运行您的程序可能不会打印所有可能的键集排列。示例输出:
stringMap keys: b 0 hello c world 10 1 123 bar foo 100 a stringMap keys: hello world c 1 10 bar foo 123 100 a b 0 stringMap keys: bar foo 123 100 world c 1 10 b 0 hello a ...
今天关于《Go:什么决定了映射键的迭代顺序?》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于golang的内容请关注golang学习网公众号!

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