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Canvas globalCompositeOperation

来源:SegmentFault 2023-02-16 15:31:45 0浏览 收藏

在数据库实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《Canvas globalCompositeOperation》,聊聊MySQL、nginx、github、laravel、javascript,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。

在默认情况之下,如果在Canvas之中将某个物体(源)绘制在另一个物体(目标)之上,那么浏览器就会简单地把源特体的图像叠放在目标物体图像上面。

简单点讲,在Canvas中,把图像源和目标图像,通过Canvas中的 

globalCompositeOperation
 操作,可以得到不同的效果,比如下图:

正如上图,红苹果和黑色的圆,通过 

globalCompositeOperation
 的 
destination-out
 就变成了被咬了一口的红苹果。也就是说,在Canvas中通过图像的合成,我们可以实现一些与众不同的效果,比如我们要制作一个刮刮卡抽奖的效果。 今天我们就来了解Canvas中的图像合成怎么使用。

图像合成 globalCompositeOperation 类型

在Canvas中 

globalCompositeOperation
 属性的值总共有 26 种类型,每种类型都将前生不一样的效果,当然你可能看到效果都将不样,甚至有一些效果在浏览器中并不能正常的渲染。不过不要紧,我们简单的了解这26种类型其代表的含意以及产生的效果。

`ctx.save();`
`ctx.translate(w / 2, h / 2);`
`ctx.fillStyle = 'red';`
`ctx.beginPath();`
`ctx.arc(-40, 20, 80, 0, Math.PI * 2, true);`
`ctx.closePath();`
`ctx.fill();`

上面的代码将在Canvas画布上绘制一个半径为 

80px
 的红色圆形,在这里把它称为图像源。

`ctx.fillStyle = 'orange';`
`ctx.beginPath();`
`ctx.arc(40, 20, 80, 0, Math.PI * 2, true);`
`ctx.closePath();`
`ctx.fill();`
`ctx.restore();`

这段代码将在Canvas画布上绘制一个半径为 

80px
 的橙色圆形,在这里把它称为图像目标。在图像源和目标图像之间设置 
globalCompositeOperation
 的值,就可以完成图像的合成操作:

`ctx.save();`
`ctx.translate(w / 2, h / 2);`
`ctx.fillStyle = 'red';`
`ctx.beginPath();`
`ctx.arc(-40, 20, 80, 0, Math.PI * 2, true);`
`ctx.closePath();`
`ctx.fill();`
`ctx.globalCompositeOperation = 'source-in';`
`ctx.fillStyle = 'orange';`
`ctx.beginPath();`
`ctx.arc(40, 20, 80, 0, Math.PI * 2, true);`
`ctx.closePath();`
`ctx.fill();`
`ctx.restore();`

此时得到的效果如下:

source-over

source-over
 是 
globalCompositeOperation
 属性的默认值。源图形覆盖目标图形,源图形不透明的地方显示源图形,其余显示目标图形

source-in

source-in
 :目标图形和源图形重叠且都不透明的部分才被绘制

source-out

source-out
 :目标图形和源图形不重叠的部分会被绘制

source-atop

source-atop
 :目标图形和源图形内容重叠的部分的目标图形会被绘制

destination-over

destination-over
 :目标图形和源图形内容后面的目标图形会被绘制

destination-in

destination-in
 :目标图形和源图形重叠的部分会被保留(源图形),其余显示为透明

其它的就不一一展示了。具体每个值对应的描述,可以点击这里查阅 。

结合globalAlpha控制图像合成操作

在Canvas中有两个属性 

globalAlpha
 和 
globalCompositeOperation
 来控制图像合成操作:
  • globalAlpha
     :设置图像的透明度。 
    globalAlpha
     属性默认值为 
    1
     ,表示完全不透明,并且可以设置从 
    0
    (完全透明)到 
    1
     (完全不透明)。这个值必须设置在图形绘制之前
  • globalCompositeOperation
     :该属性的值在 
    globalAlpha
     以及所有变换都生效后控制在当前Canvas位图中绘制图形

合成图像的应用示例

在平时的业务中,我们常常能看到刮刮卡这样的抽奖效果。如果我们使用Canvas来做,就会用到Canvas图像的合成。

``
```canvas``> ``div``>`

我们把奖品(如果是一个图像)当作 

div#card
 的背景展示。然后在Canvas中先绘制一个灰色的矩形(源图像),再通过鼠标事件(或触摸事件)来动态绘制新图像(这个就类似笔刷),把 
globalCompositeOperation
 属性的值设置为 
destination-out
 (新绘制的图形和目标canvas中已经存在的图形内容不重叠的部分的会被保留)。当笔刷擦除大于一定的比例的时候,就删除 
<canvas></canvas>
 元素或者使用 
clearRect()
 清除Canvas画布。从而展示出 
div
 背景

这篇文章我们主要介绍了Canvas的图像合成,在Canvas中可以通过两个属性globalAlpha和globalCompositeOperation来控制图像合成操作,实现图像合成效果

以上就是《Canvas globalCompositeOperation》的详细内容,更多关于mysql的资料请关注golang学习网公众号!

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