多线程访问成员变量问题:为什么多个线程修改同一个变量,却打印出相同的值?
2024-11-21 18:27:55
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一分耕耘,一分收获!既然打开了这篇文章《多线程访问成员变量问题:为什么多个线程修改同一个变量,却打印出相同的值?》,就坚持看下去吧!文中内容包含等等知识点...希望你能在阅读本文后,能真真实实学到知识或者帮你解决心中的疑惑,也欢迎大佬或者新人朋友们多留言评论,多给建议!谢谢!

多线程访问成员变量问题
当有多个线程同时访问共享成员变量时,如果没有采取同步机制,就会导致线程安全问题。以某个成员变量 temp 为例,在有多个线程同时对其进行修改时,不同的线程可能会读到尚未更新的值。
问题:
程序中使用 executorservice 创建了 100 个线程,每个线程启动后都执行一个 test2 线程。每个 test2 线程在休眠 1 秒后,对 test3 类的成员变量 temp 进行修改,然后输出修改后的值。虽然每个线程都应修改不同的 temp 值,但实际上打印的结果却是相同的。
原因:
问题的原因在于线程在访问和修改 temp 值时未进行同步。当多个线程同时访问 temp 时,由于 java 中变量赋值不是原子性操作,会导致线程读到不一致的值。
解决方案:
为了解决这个问题,需要使用同步机制来确保每个线程在访问和修改 temp 值时是原子的。可以在 test2 线程的 run 方法中使用 synchronized 关键字将访问和修改 temp 的代码块包围起来,从而确保每次只有一个线程可以执行这些操作:
@Override
public void run() {
Test3 test3 = Test3.getInstance();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (test3) {
test3.temp = test3.temp + 1;
System.out.println(test3.temp);
}
}今天关于《多线程访问成员变量问题:为什么多个线程修改同一个变量,却打印出相同的值?》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
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