通过 unpkg 引入 three.js 后,为什么在 main.js 中无法识别 THREE 对象?
2024-11-16 08:01:07
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在文章实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《通过 unpkg 引入 three.js 后,为什么在 main.js 中无法识别 THREE 对象? 》,聊聊,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。
通过 unpkg 引入 three.js
three.js 新手常常遇到通过 unpkg CDN 引入 three.js 时,无法识别 THREE 对象的困扰。本文将介绍如何解决该问题,让你顺利上手 three.js。
在 index.html 中,参考官网推荐的 Option 2,使用 es-module-shims 并定义 importmap 来引入 three.js:
<script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.6.3/dist/es-module-shims.js"></script> <script type="importmap"> { "imports": { "three": "https://unpkg.com/three@0.155.0/build/three.module.js" } } </script> <script type="module"> import * as THREE from 'three'; console.log(THREE); </script>
然而,当你将代码转移到业务代码模块 main.js 时,可能会发现无法识别 THREE。这是因为 main.js 还没有定义 import 语句。
以下有两种解决方法:
- 在 index.html 的 type="module" 脚本标签中直接编写业务代码,无需额外的 main.js 文件。
- 在 index.html 中使用 type="module" 的 script 标签导入 main.js:
<script type="module" src="./main.js"></script>
然后在 main.js 中添加 import 导入语句:
import * as THREE from 'three'; console.log("Hello Three.js"); console.log("js" + THREE); const scene = new THREE.Scene();
这样一来,你就可以在 main.js 中访问 THREE 对象,并创建三维场景。随着 you 添加更多代码 module types cript 不断研究 three.js 的世界。
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《通过 unpkg 引入 three.js 后,为什么在 main.js 中无法识别 THREE 对象? 》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布文章相关知识,快来关注吧!

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