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Go语言实现Web服务器

来源:云海天教程 2022-12-29 16:19:38 0浏览 收藏
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来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习Golang相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《Go语言实现Web服务器》,介绍一下接口,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!

使用 Go语言的库非常容易实现一个 Web 服务器,用来响应像 fetch 那样的客户端请求。本节将展示一个迷你服务器,返回访问服务器的 URL 的路径部分。例如,如果请求的 URL 是 http://localhost:8000/hello,响应将是 URL.Path = "/hello"。

// server1.go 这是一个迷你回声服务器package mainimport ( "fmt" "log" "net/http")func main() { http.HandleFunc("/", handler) //回声请求调用处理程序 log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8000", nil))}//处理程序回显请求 URL r 的路径部分func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "URL.Path = %q", r.URL.Path)}这个程序只有寥寥几行代码,因为库函数做了大部分工作。main 函数将一个处理函数和以“/”开头的 URL 链接在一起,代表所有的 URL 使用这个函数处理,然后启动服务器监听进入 8000 端口处的请求。

一个请求由一个 http.Request 类型的结构体表示,它包含很多关联的域,其中一个是所请求的 URL。当一个请求到达时,它被转交给处理函数,并从请求的 URL 中提取路径部分 (/hello),使用 fmt.Printf 格式化,然后作为响应发送回去。

让我们在后台启动服务器。在 Mac OS X 或者 Linux 上,在命令行后添加一个 & 符号;在微软 Windows 上,不需要 & 符号,而需要单独开启一个独立的命令行窗口。

$ go run src/gopl.io/chl/serverl/main.go &

可以从命令行发起客户请求:

$ go build gopl.io/ch1/fetch
$ ./fetch http://localhost:8000
URL.Path = T
$ ./fetch http://localhost:8000/help
URL.Path = "/help"

另外,还可以通过浏览器进行访问,如下图所示。

来自回声服务器的响应
图:来自回声服务器的响应
为服务器添加功能很容易。一个有用的扩展是一个特定的 URL,它返回某种排序的状态。例如,这个版本的程序完成和回声服务器一样的事情,但同时返回请求的数量;URL /count 请求返回到现在为止的个数,去掉 /count 请求本身:

//server2.go 这是一个迷你的回声和计数器服务器package mainimport ( "fmt" "log" "net/http" "sync")var mu sync.Mutexvar count intfunc main() { http.HandleFunc("/", handler) http.HandleFunc("/count", counter) log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8000", nil))}//处理程序回显请求的 URL 的路径部分func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { mu.Lock() count++ mu.Unlock() fmt.Fprintf(w, "URL.Path = %q", r.URL.Path)}// counter 回显目前为止调用的次数func counter(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { mu.Lock() fmt.Fprintf(w, "Count %d", count) mu.Unlock()}这个服务器有两个处理函数,通过请求的 URL 来决定哪一个被调用:请求 /count 调用 counter,其他的调用 handler。以“/”结尾的处理模式匹配所有含有这个前缀的 URL。在后台,对于每个传入的请求,服务器在不同的 goroutine 中运行该处理函数,这样它可以同时处理多个请求。

然而,如果两个并发的请求试图同时更新计数值 count,它可能会不一致地增加,程序会产生一个严重的竞态 bug。为避免该问题,必须确保最多只有一个 goroutine 在同一时间访问变量,这正是 mu.Lock() 和 mu.Unlock() 语句的作用。

作为一个更完整的例子,处理函数可以报告它接收到的消息头和表单数据,这样可以方便服务器审查和调试请求:

//处理程序回显 HTTP 请求func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "%s %s %s", r.Method, r.URL, r.Proto) for k, v := range r.Header { fmt.Fprintf(w, "Header[%q] = %q", k, v) } fmt.Fprintf(w, "Host = %q", r.Host) fmt.Fprintf(w, "RemoteAddr = %q", r.RemoteAddr) if err := r.ParseForm(); err != nil { log.Print(err) } for k, v := range r.Form { fmt.Fprintf(w, "Form[%q] = %q", k, v) }}这里使用 http.Request 结构体的成员来产生类似下面的输出:

GET /?q=query HTTP/1.1
Header["Accept-Encoding"] = ["gzip, deflate, sdch"]
Header["Accept-Language"] = ["en-US, en;q=0.8"]
Header["Connection"] = ["keep-alive"]
Header["Accept"] = ["text/html, application/xhtml+xml, application/xml; ..."]
Header["User-Agent"] = ["Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_7_5)..."]
Host = "localhost:8000"
RemoteAddr = "127.0.0.1:59911"
Form["q"] = ["query"]

注意这里是如何在 if 语句中嵌套调用 ParseForm 的。Go 允许一个简单的语句(如一个局部变量声明)跟在 if 条件的前面,这在错误处理的时候特别有用。也可以这样写:

err := r.ParseForm()
if err != nil {
log.Print(err)
}

这些程序中,我们看到了作为输出流的三种非常不同的类型。fetch 程序复制 HTTP 响应到文件 os.Stdout,像 lissajous 一样;fetchall 程序通过将响应复制到 ioutil.Discard 中进行丢弃(在统计其长度时);Web 服务器使 fmt.Fprintf 通过写入 http.Responsewriter 来让浏览器显示。

尽管三种类型细节不同,但都满足一个通用的接口 (interface),该接口允许它们按需使用任何一种输出流。该接口称为 io.Writer。

我们来看一下整合 Web 服务器和 lissajous 函数是一件多么容易的事情,这样 GIF 动画将不再输出到标准输出而是 HTTP 客户端。简单添加这些行到 Web 服务器:

handler := func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
lissajous(w)
}
http.HandleFunc("/", handler)

或者也可以:

http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
lissajous(w)
})

上面 HandleFunc 函数中立即调用的第二个参数是函数字面量,这是一个在该场景中使用它时才定义的匿名函数。

一旦完成这个改变,就可以通过浏览器访问 http://localhost:8000。每次加载页面,将看到一个类似下图的动画。

浏览器中的动态利萨茹图形
图:浏览器中的动态利萨茹图形

到这里,我们也就讲完了《Go语言实现Web服务器》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!

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