Go语言(Pingo)插件化开发
对于一个Golang开发者来说,牢固扎实的基础是十分重要的,golang学习网就来带大家一点点的掌握基础知识点。今天本篇文章带大家了解《Go语言(Pingo)插件化开发》,主要介绍了package,希望对大家的知识积累有所帮助,快点收藏起来吧,否则需要时就找不到了!
Pingo 是一个用来为Go语言程序编写插件的简单独立库,因为 Go 本身是静态链接的,因此所有插件都以外部进程方式存在。Pingo 旨在简化标准 RPC 包,支持 TCP 和 Unix 套接字作为通讯协议。当前还不支持远程插件,如果有需要,远程插件很快会提供。使用 Pingo 创建一个插件非常简单,首先新建目录,如 "plugins/hello-world" ,然后在该目录下编写 main.go:
// 创建新的二进制文件package mainimport "github.com/dullgiulio/pingo"// 创建要导出的对象type MyPlugin struct{}// 导出的方法,带有rpc签名func (p *MyPlugin) SayHello(name string, msg *string) error { *msg = "Hello, " + name return nil}func main() { plugin := &MyPlugin{} // 注册要导出的对象 pingo.Register(plugin) // 运行主程序 pingo.Run()}编译:
$ cd plugins/hello-world
$ go build
package mainimport ( "log" "github.com/dullgiulio/pingo")func main() { // 从创建的可执行文件中创建一个新插件。通过 TCP 连接到它 p := pingo.NewPlugin("tcp", "plugins/hello-world/hello-world") // 启动插件 p.Start() // 使用完插件后停止它 defer p.Stop() var resp string // 从先前创建的对象调用函数 if err := p.Call("MyPlugin.SayHello", "Go developer", &resp); err != nil { log.Print(err) } else { log.Print(resp) }}
今天关于《Go语言(Pingo)插件化开发》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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