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Go语言使用定时器实现任务队列

来源:云海天教程 2022-12-29 14:00:06 0浏览 收藏

本篇文章向大家介绍《Go语言使用定时器实现任务队列》,主要包括package,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

Go语言中提供了两种定时器 timer 和 ticker,分别是一次性定时器和重复任务定时器。本节咱们主要介绍如何使用Go语言的定时器实现一个任务队列,非常具有实用价值。

Go语言中定时器

一般用法:

package mainimport( "fmt" "time")func main() { input := make(chan interface{}) //producer - produce the messages go func() { for i := 0; i 上面代码中的这个 C 是啥呢,我们去源码看看,以 timer 为例:

type Timer struct {
C r runtimeTimer
}

原来是一个 channel,其实有 GO 基础的都知道,GO 的运算符当出现的 -> 或者

设计我们的定时任务队列

当时的需求是这样,需要接收到客户端的请求并产生一个定时任务,会在固定时间执行,可能是一次,也可能是多次,也可能到指定时间自动停止,可能当任务终止的时候,还要能停止掉。

具体的流程如下图所示:


定义结构

type OnceCron struct { tasks []*Task //任务的列队 add chan *Task //当遭遇到新任务的时候 remove chan string //当遭遇到删除任务的时候 stop chan struct{} //当遇到停止信号的时候 Logger *log.Logger //日志}type Job interface { Run() //执行接口}type Task struct { Job Job //要执行的任务 Uuid string //任务标识,删除时用 RunTime int64 //执行时间 Spacing int64 //间隔时间 EndTime int64 //结束时间 Number int //总共要次数}

队列实现

首先,我们要获得一个队列任务

func NewCron() *OnceCron常规操作,为了节省篇幅,就不写出来,具体可以看源码,贴在了底部。

然后,开始定时器队列的运行,一般,都会命名为 Start。那么就有一个问题,我们刚开始启动程序的时候,这个时候是没有任务队列,那岂不是 for{select{}} 在等待个毛毛球?所以,我们需要在 Start 的时候添加一个默认的任务,防止队列退出。

func (one *OnceCron) Start() { //初始化的时候加入一个一年的长定时器,间隔1小时执行一次 task := getTaskWithFuncSpacing(3600, time.Now().Add(time.Hour*24*365).Unix() , func() { log.Println("It's a Hour timer!") }) //为了代码格式 markdown 里面有个括号改成全角了 one.tasks = append(one.tasks, task) go one.run() //协成执行 防止主进程被阻塞}执行部分应该是重点的,分成三部:
首先获得一个最先执行的任务然后产生一个定时器,用于执行任务进行阻塞判断,获取我们要进行的操作

package mainimport ( "time" "log" "github.com/google/uuid" "os")//compatible old nametype OnceCron struct { *TaskScheduler}//only exec cron timer crontype TaskScheduler struct { tasks []TaskInterface swap []TaskInterface add chan TaskInterface remove chan string stop chan struct{} Logger TaskLogInterface lock bool}type Lock interface { Lock() UnLock()}//return old name with OnceCronfunc NewCron() *OnceCron { return &OnceCron{ TaskScheduler:NewScheduler(), }}//return a Controller Schedulerfunc NewScheduler() *TaskScheduler { return &TaskScheduler{ tasks: make([]TaskInterface, 0), swap: make([]TaskInterface, 0), add: make(chan TaskInterface), stop: make(chan struct{}), remove: make(chan string), Logger: log.New(os.Stdout, "[Control]: ", log.Ldate|log.Ltime|log.Lshortfile), lock: false, }}//add spacing time job to list with numberfunc (scheduler *TaskScheduler) AddFuncSpaceNumber(spaceTime int64, number int, f func()) { task := getTaskWithFuncSpacingNumber(spaceTime, number, f) scheduler.addTask(task)}//add spacing time job to list with endTimefunc (scheduler *TaskScheduler) AddFuncSpace(spaceTime int64, endTime int64, f func()) { task := getTaskWithFuncSpacing(spaceTime, endTime, f) scheduler.addTask(task)}//add func to listfunc (scheduler *TaskScheduler) AddFunc(unixTime int64, f func()) { task := getTaskWithFunc(unixTime, f) scheduler.addTask(task)}func (scheduler *TaskScheduler) AddTaskInterface(task TaskInterface) { scheduler.addTask(task)}//add a task to listfunc (scheduler *TaskScheduler) AddTask(task *Task) string { if task.RunTime != 0 { if task.RunTime 0 { task.RunTime = time.Now().UnixNano() + task.Spacing * int64(time.Second) }else{ scheduler.Logger.Println("error too add task! Runtime error") return "" } } if task.Uuid == "" { task.Uuid = uuid.New().String() } return scheduler.addTask(task)}//if lock add to swapfunc (scheduler *TaskScheduler) addTask(task TaskInterface) string { if scheduler.lock { scheduler.swap = append(scheduler.swap, task) scheduler.add tTime { tempKey = key min = tTime continue } } task = scheduler.tasks[tempKey] return task, tempKey}//if add a new task and runtime 0 { tTime := nowTask.GetRunTime() nowTask.SetRuntime(nowTask.GetSpacing() * int64(time.Second) + tTime) number := nowTask.GetRunNumber() if number > 1 { nowTask.SetRunNumber(number - 1) scheduler.tasks = append(scheduler.tasks, nowTask) } else if nowTask.GetEndTime() >= tTime { scheduler.tasks = append(scheduler.tasks, nowTask) } } }}//remove task by uuidfunc (scheduler *TaskScheduler) removeTask(uuidStr string) { scheduler.Lock() defer scheduler.UnLock() for key, task := range scheduler.tasks { if task.GetUuid() == uuidStr { scheduler.tasks = append(scheduler.tasks[:key], scheduler.tasks[key+1:]...) break } }}//lock task []func (scheduler *TaskScheduler) Lock() { scheduler.lock = true}//unlock task []func (scheduler *TaskScheduler) UnLock() { scheduler.lock = false if len(scheduler.swap) > 0 { for _, task := range scheduler.swap { scheduler.tasks = append(scheduler.tasks, task) } scheduler.swap = make([]TaskInterface, 0) }}

文中关于golang的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《Go语言使用定时器实现任务队列》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。

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