为什么函数执行后值会改变?
目前golang学习网上已经有很多关于Golang的文章了,自己在初次阅读这些文章中,也见识到了很多学习思路;那么本文《为什么函数执行后值会改变?》,也希望能帮助到大家,如果阅读完后真的对你学习Golang有帮助,欢迎动动手指,评论留言并分享~
我目前正在自学 go,但无法理解某些行为:
package main import ( "fmt" ) type List struct { n int } func (l List) Increment() { l.n += 1 l.LogState() // size: 1 } func (l List) LogState() { fmt.Printf("size: %v\n", l.n) } func main() { list := List{} list.Increment() fmt.Println("----") list.LogState() // size: 0 }
https://play.golang.org/p/-o24dinpkxx
logstate
执行两次。最初,在 increment
调用期间,它打印 size: 1
但在 increment
返回后,它打印 size: 0
。为什么这些值不同?
解决方案
您的节点未添加到原始 linkedlist 的原因是因为您没有使用指向结构的指针。因此,即使示例代码中的 increment
函数更改了值。结构的副本被更改,而不是实际的结构。
您可以使用指针接收器声明方法。这意味着 接收者类型对于某些类型 t 具有文字语法 *t。(此外,t 本身不能是指针,例如 *int。)
如果您想更改 linkedlistnode 结构计数器以显示添加到列表中的节点,您应该在两种方法上使用指针类型接收器来修改链接列表:
func (l *linkedlist) addinitialvalue(v interface{}) func (l *linkedlist) logstate()
并且在 main 内部将地址传递给 linkedlist 以将这些指针类型接收器用作:
func main() { list := &linkedlist{} list.addinitialvalue(9) fmt.println("----") list.logstate() // size: 0 }
工作代码Go playground
注意:-
使用指针接收器有两个原因。
- 修改其接收者指向的值。
- 避免在每次方法调用时复制值。如果接收者是一个大型结构,这可能会更有效
有关详细信息,请访问 Method Sets
如果 increment
和 logstate
按照您定义的方式进行定义,则您只能使用 list
值的副本。这意味着,如果您在 increment
函数内进行一些更改,则它们仅在 increment
的函数作用域内可见,并且仅对该特定作用域存在的其余部分可见。要确认您始终使用初始 list
值的副本,您可以在执行 increment
函数和同一函数内的 &l
之前记录 &list
。
如果您想让更改永久化,您应该使用指向内存地址的指针。这意味着你的函数应该这样定义:
func (l *List) Increment() func (l *List) LogState()
这样,您将传递一个内存引用(指向内存中地址的指针),并且每次更改 l
的值时,您都会在传递的内存引用上更改它,并且它会反映到各处。
今天关于《为什么函数执行后值会改变?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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