如何使用编译时未知的结构处理 JSON 插件配置
来源:stackoverflow
2024-04-02 21:00:34
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今日不肯埋头,明日何以抬头!每日一句努力自己的话哈哈~哈喽,今天我将给大家带来一篇《如何使用编译时未知的结构处理 JSON 插件配置》,主要内容是讲解等等,感兴趣的朋友可以收藏或者有更好的建议在评论提出,我都会认真看的!大家一起进步,一起学习!
问题内容
我正在使用一个基于 go 的软件,该软件允许使用多个插件。
- 一个插件不能使用两次(根据选择)=> 插件要么启用要么禁用
- 插件名称是唯一的
- 所有插件均使用定义为 json 可序列化结构的特定于插件的配置进行配置
插件的使用是通过单一配置来控制的。考虑以下配置结构的简化示例:
type pluginconfig struct {
plugina *plugina `json:"plugina,omitempty"`
pluginb *pluginb `json:"pluginb,omitempty"`
pluginc *pluginc `json:"pluginc,omitempty"`
plugind *plugind `json:"plugind,omitempty"`
}
在代码中的某个位置,检查每个字段,如果提供了配置,则添加实际的插件:
if config.PluginA != nil {
AddPlugin(plugina.New(config.PluginA))
}
if config.PluginB != nil {
AddPlugin(pluginb.New(config.PluginB))
}
// ...
我正在尝试重新设计该软件,以便也支持外部插件。要求软件仍能像以前一样运行,因此配置的格式和方式不能改变。此外,我需要使用默认的 encoding/json 包来解组配置。
如果我在编译时知道所有插件,我可以在编译前通过 go 生成配置结构体的代码,并生成相应的 if config.someplugin { } 语句。虽然这甚至可能具有良好的性能,因为没有使用动态查找,但我仍然仅限于提前了解所有插件。如果是这种情况,您是否同意这种方法是一种有效的方法?
如果我只能在运行时获取插件列表,我该怎么办?那么我该如何处理配置文件,这样不仅插件名称是动态的,而且我之前也不知道具体的配置?
解决方案
您有两个选择:
- 解组为通用类型,例如
map[string]interface{} - 解组为
json.RawMessage
无论哪种情况,您都可以在加载数据后将该数据传递给插件,以进行完整的解组/转换。
好了,本文到此结束,带大家了解了《如何使用编译时未知的结构处理 JSON 插件配置》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!
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