浅谈golang 中time.After释放的问题
来源:脚本之家
2023-01-01 14:37:48
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本篇文章给大家分享《浅谈golang 中time.After释放的问题》,覆盖了Golang的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。
在谢大群里看到有同学在讨论time.After泄漏的问题,就算时间到了也不会释放,瞬间就惊呆了,忍不住做了试验,结果发现应该没有这么的恐怖的,是有泄漏的风险不过不算是泄漏,
先看API的说明:
// After waits for the duration to elapse and then sends the current time
// on the returned channel.
// It is equivalent to NewTimer(d).C.
// The underlying Timer is not recovered by the garbage collector
// until the timer fires. If efficiency is a concern, use NewTimer
// instead and call Timer.Stop if the timer is no longer needed.
func After(d Duration)
<p>提到了一句The underlying Timer is not recovered by the garbage collector,这句挺吓人不会被GC回收,不过后面还有条件until the timer fires,说明fire后是会被回收的,所谓fire就是到时间了,</p>
<h2>写个例子证明下压压惊:</h2>
<pre class="brush:plain;">
package main
import "time"
func main() {
for {
<p>显示内存稳定在5.3MB,CPU为161%,肯定被GC回收了的。</p>
<h2>当然如果放在goroutine也是没有问题的,一样会回收:</h2>
<pre class="brush:plain;">
package main
import "time"
func main() {
for i := 0; i
<p>只是资源消耗会多一点,CPU为422%,内存占用6.4MB。因此:</p>
<p>Remark: time.After(d)在d时间之后就会fire,然后被GC回收,不会造成资源泄漏的。</p>
<p>那么API所说的If efficieny is a concern, user NewTimer instead and call Timer.Stop是什么意思呢?这是因为一般time.After会在select中使用,如果另外的分支跑得更快,那么timer是不会立马释放的(到期后才会释放),</p>
<h2>比如这种:</h2>
<pre class="brush:plain;">
select {
case time.After(3*time.Second):
return errTimeout
case packet := packetChannel:
// process packet.
}
如果packet非常多,那么总是会走到下面的分支,上面的timer不会立刻释放而是在3秒后才能释放,
和下面代码一样:
package main
import "time"
func main() {
for {
select {
case
<p>这个时候,就相当于会堆积了3秒的timer没有释放而已,会不断的新建和释放timer,内存会稳定在2.8GB,</p>
<h2>这个当然就不是最好的了,可以主动释放:</h2>
<pre class="brush:plain;">
package main
import "time"
func main() {
for {
t := time.NewTimer(3*time.Second)
select {
case
<p>这样就不会占用2.8GB内存了,只有5MB左右。因此,总结下这个After的说明:</p>
<p>1、GC肯定会回收time.After的,就在d之后就回收。一般情况下让系统自己回收就好了。</p>
<p>2、如果有效率问题,应该使用Timer在不需要时主动Stop。大部分时候都不用考虑这个问题的。</p>
<p>交作业。</p>
<p><strong>补充:go语言基于time.After通道超时设计和通道关闭close</strong></p>
<p>go语言中多个并发程序的数据同步是采用通道来传输,比如v:=
</p><p>具体的超时设计是通过使用select和case语句,类似于switch和case,在每一个case里进行一个io操作,比如读或者写,在最后一个case里调用time包里的After方法,可以达到超时检测效果。参考下面例子1</p>
<p>当然,如写入端在写入通道结束后,调用close(chan)关闭通道。在读取端,就会读到一个该通道类型的空值,如是int就是0,如是string就是""空字符串,可以根据这个空值来判断,或者使用两个返回值来读取通道:v,br:=
</p><h2>例子1如下:</h2>
<pre class="brush:plain;">
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch := make(chan string, 2)//定义了缓冲长度2的通道,类型是字符串,可以连续写入2次数据
go func(c chan string) {
for i := 0; i 2 {
goto end
}
}
}
end:
fmt.Println("退出88")
}

例子2如下:
演示了close关闭通道,使用2个返回值来读取通道,获取通道关闭状态。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch := make(chan string, 2) //定义了缓冲长度2的通道,类型是字符串,可以连续写入2次数据
go func(c chan string) {
for i := 0; i 2 {
goto end
}
}
}
end:
fmt.Println("退出88")
}

对于例子2来说,这里因为在通道写入端用close关闭通道了,所以case
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持golang学习网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
今天带大家了解了time.After、释放的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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