当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go教程 > golang 定时任务方面time.Sleep和time.Tick的优劣对比分析

golang 定时任务方面time.Sleep和time.Tick的优劣对比分析

来源:脚本之家 2022-12-24 07:59:38 0浏览 收藏

亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《golang 定时任务方面time.Sleep和time.Tick的优劣对比分析》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下定时、time.Sleep、time.Tick,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。

golang 写循环执行的定时任务,常见的有以下三种实现方式

1、time.Sleep方法:

for {
   time.Sleep(time.Second)
   fmt.Println("我在定时执行任务")
}

2、time.Tick函数:

t1:=time.Tick(3*time.Second)
for {
   select {
   case 

<h3>3、其中Tick定时任务</h3>
<p>也可以先使用time.Ticker函数获取Ticker结构体,然后进行阻塞监听信息,这种方式可以手动选择停止定时任务,在停止任务时,减少对内存的浪费。</p>

<pre class="brush:plain;">
t:=time.NewTicker(time.Second)
for {
   select {
   case 

<p>其中第二种和第三种可以归为同一类</p>
<h2>这三种定时器的实现原理</h2>
<p>一般来说,你在使用执行定时任务的时候,一般旁人会劝你不要使用time.Sleep完成定时任务,但是为什么不能使用Sleep函数完成定时任务呢,它和Tick函数比,有什么劣势呢?这就需要我们去探讨阅读一下源码,分析一下它们之间的优劣性。</p>
<p>首先,我们研究一下Tick函数,func Tick(d Duration) 
</p><p>调用Tick函数会返回一个时间类型的channel,如果对channel稍微有些了解的话,我们首先会想到,既然是返回一个channel,在调用Tick方法的过程中,必然创建了goroutine,该Goroutine负责发送数据,唤醒被阻塞的定时任务。我在阅读源码之后,确实发现函数中go出去了一个协程,处理定时任务。</p>
<p>按照当前的理解,使用一个tick,需要go出去一个协程,效率和对内存空间的占用肯定不能比sleep函数强。我们需要继续阅读源码才拿获取到真理。</p>
<p>简单的调用过程我就不陈述了,我在这介绍一下核心结构体和方法(删除了部分判断代码,解释我写在表格中):</p>

<pre class="brush:plain;">
func (tb *timersBucket) addtimerLocked(t *timer) {
   t.i = len(tb.t)  //计算timersBucket中,当前定时任务的长度
   tb.t = append(tb.t, t)// 将当前定时任务加入timersBucket
   siftupTimer(tb.t, t.i)  //维护一个timer结构体的最小堆(四叉树),排序关键字为执行时间,即该定时任务下一次执行的时间
   if !tb.created {
      tb.created = true
      go timerproc(tb)// 如果还没有创建过管理定时任务的协程,则创建一个,执行通知管理timer的协程,最核心代码
   }
}

timersBucket,顾名思义,时间任务桶,是外界不可见的全局变量。每当有新的timer定时器任务时,会将timer加入到timersBucket中的timer切片。timerBucket结构体如下:

type timersBucket struct {
   lock         mutex //添加新定时任务时需要加锁(冲突点在于维护堆)
   t            []*timer //timer切片,构造方式为四叉树最小堆
}

func timerproc(tb *timersBucket) 详细介绍

可以称之为定时任务处理器,所有的定时任务都会加入timersBucket,然后在该函数中等待被处理。

等待被处理的timer,根据when字段(任务执行的时间,int类型,纳秒级别)构成一个最小堆,每次处理完成堆顶的某个timer时,会给它的when字段加上定时任务循环间隔时间(即Tick(d Duration) 中的d参数),然后重新维护堆,保证when最小的timer在堆顶。当堆中没有可以处理的timer(有timer,但是还不到执行时间),需要计算当前时间和堆顶中timer的任务执行时间差值delta,定时任务处理器沉睡delta段时间,等待被调度器唤醒。

核心代码如下(注释写在每行代码的后面,删除一些判断代码以及不利于阅读的非核心代码):

func timerproc(tb *timersBucket) {
   for {
      lock(&tb.lock) //加锁
      now := nanotime()  //当前时间的纳秒值
      delta := int64(-1)  //最近要执行的timer和当前时间的差值
      for {
         if len(tb.t) == 0 {
            delta = -1
            break
         }//当前无可执行timer,直接跳出该循环
         t := tb.t[0]
         delta = t.when - now //取when组小的的timer,计算于当前时间的差值
         if delta > 0 {
            break
         }// delta大于0,说明还未到发送channel时间,需要跳出循环去睡眠delta时间
         if t.period > 0 {
            // leave in heap but adjust next time to fire
            t.when += t.period * (1 + -delta/t.period)// 计算该timer下次执行任务的时间
            siftdownTimer(tb.t, 0) //调整堆
         } else {
            // remove from heap,如果没有设定下次执行时间,则将该timer从堆中移除(time.after和time.sleep函数即是只执行一次定时任务)
            last := len(tb.t) - 1
            if last > 0 {
               tb.t[0] = tb.t[last]
               tb.t[0].i = 0
            }
            tb.t[last] = nil
            tb.t = tb.t[:last]
            if last > 0 {
               siftdownTimer(tb.t, 0)
            }
            t.i = -1 // mark as removed
         }
         f := t.f
         arg := t.arg
         seq := t.seq
         unlock(&tb.lock)//解锁
         f(arg, seq) //在channel中发送time结构体,唤醒阻塞的协程
         lock(&tb.lock)
      }
      if delta 

<p>至此,time.Tick函数涉及到的主要功能就讲解结束了,总结一下就是启动定时任务时,会创建一个唯一协程,处理timer,所有的timer都在该协程中处理。</p>
<p>然后,我们再阅读一下sleep的源码实现,核心源码如下:</p>

<pre class="brush:plain;">
//go:linkname timeSleep time.Sleep
func timeSleep(ns int64) {
   *t = timer{} //创建一个定时任务
   t.when = nanotime() + ns //计算定时任务的执行时间点
   t.f = goroutineReady //执行方法
   tb.addtimerLocked(t)  //加入timer堆,并在timer定时任务执行协程中等待被执行
   goparkunlock(&tb.lock, "sleep", traceEvGoSleep, 2) //睡眠,等待定时任务协程通知唤醒
}

读了sleep的核心代码之后,是不是突然发现和Tick函数的内容很类似,都创建了timer,并加入了定时任务处理协程。神奇之处就在于,实际上这两个函数产生的timer都放入了同一个timer堆,都在定时任务处理协程中等待被处理。

优劣性对比,使用建议

现在我们知道了,Tick,Sleep,包括time.After函数,都使用的timer结构体,都会被放在同一个协程中统一处理,这样看起来使用Tick,Sleep并没有什么区别。

实际上是有区别的,Sleep是使用睡眠完成定时任务,需要被调度唤醒。Tick函数是使用channel阻塞当前协程,完成定时任务的执行。当前并不清楚golang 阻塞和睡眠对资源的消耗会有什么区别,这方面不能给出建议。

但是使用channel阻塞协程完成定时任务比较灵活,可以结合select设置超时时间以及默认执行方法,而且可以设置timer的主动关闭,以及不需要每次都生成一个timer(这方面节省系统内存,垃圾收回也需要时间)。

所以,建议使用time.Tick完成定时任务。

补充:Golang 定时器timer和ticker

两种类型的定时器:ticker和timer。两者有什么区别呢?请看如下代码:

ticker

package main
import (
        "fmt"
        "time"
)
func main() {
        d := time.Duration(time.Second*2)
        t := time.NewTicker(d)
        defer t.Stop()
        for {
                

<p>output:</p>
<blockquote>
<p>timeout…</p>
<p>timeout…</p>
<p>timeout…</p>
</blockquote>
<p>解析</p>
<p>ticker只要定义完成,从此刻开始计时,不需要任何其他的操作,每隔固定时间都会触发。</p>
<h2>timer</h2>

<pre class="brush:plain;">
package main
import (
        "fmt"
        "time"
)
func main() {
        d := time.Duration(time.Second*2)
        t := time.NewTimer(d)
        defer t.Stop()
        for {
                

<p>output:</p>
<blockquote>
<p>timeout…</p>
<p>timeout…</p>
<p>timeout…</p>
</blockquote>
<p>解析</p>
<p>使用timer定时器,超时后需要重置,才能继续触发。</p>
<h2>ticker 例子展示</h2>

<pre class="brush:plain;">
package main
import (
        "fmt"
        "time"
)
func main() {
        t := time.NewTicker(3*time.Second)
        defer t.Stop()
        fmt.Println(time.Now())
        time.Sleep(4*time.Second)
        for {
                select {
                case 

<p>output:</p>
<blockquote>
<p>2018-04-02 19:08:22.2797 +0800 CST</p>
<p>2018-04-02 19:08:26.3087 +0800 CST</p>
<p>2018-04-02 19:08:28.2797 +0800 CST</p>
<p>2018-04-02 19:08:31.2797 +0800 CST</p>
<p>2018-04-02 19:08:34.2797 +0800 CST</p>
</blockquote>
<p>以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持golang学习网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。</p><p>本篇关于《golang 定时任务方面time.Sleep和time.Tick的优劣对比分析》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!</p>
版本声明
本文转载于:脚本之家 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
浅谈golang 中time.After释放的问题浅谈golang 中time.After释放的问题
上一篇
浅谈golang 中time.After释放的问题
golang日志包logger的用法详解
下一篇
golang日志包logger的用法详解
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    542次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    511次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    498次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    484次学习
查看更多
AI推荐
  • TextIn智能文字识别:高效文档处理,助力企业数字化转型
    TextIn智能文字识别平台
    TextIn智能文字识别平台,提供OCR、文档解析及NLP技术,实现文档采集、分类、信息抽取及智能审核全流程自动化。降低90%人工审核成本,提升企业效率。
    7次使用
  • SEO  简篇 AI 排版:3 秒生成精美文章,告别排版烦恼
    简篇AI排版
    SEO 简篇 AI 排版,一款强大的 AI 图文排版工具,3 秒生成专业文章。智能排版、AI 对话优化,支持工作汇报、家校通知等数百场景。会员畅享海量素材、专属客服,多格式导出,一键分享。
    7次使用
  • SEO  小墨鹰 AI 快排:公众号图文排版神器,30 秒搞定精美排版
    小墨鹰AI快排
    SEO 小墨鹰 AI 快排,新媒体运营必备!30 秒自动完成公众号图文排版,更有 AI 写作助手、图片去水印等功能。海量素材模板,一键秒刷,提升运营效率!
    8次使用
  • AI Fooler:免费在线AI音频处理,人声分离/伴奏提取神器
    Aifooler
    AI Fooler是一款免费在线AI音频处理工具,无需注册安装,即可快速实现人声分离、伴奏提取。适用于音乐编辑、视频制作、练唱素材等场景,提升音频创作效率。
    7次使用
  • 易我人声分离:AI智能音频处理,一键分离人声与背景音乐
    易我人声分离
    告别传统音频处理的繁琐!易我人声分离,基于深度学习的AI工具,轻松分离人声和背景音乐,支持在线使用,无需安装,简单三步,高效便捷。
    8次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码