为什么并行化会减慢我的程序的速度?
在尝试并行化线性方程组求解程序时,添加并发性反而减慢了程序速度。分析表明,为少量工作创建过多 goroutine 导致了计算开销和内存局部性问题。为了有效并行化,应避免将少量工作分配给大量工作人员,而是构建算法将大量工作分配给少数工作人员。
我有两个程序。他们求解线性方程组。它们都工作正常(它们产生相同的结果)。
第一个程序无需并发即可运行。
第二个程序与第一个程序非常相似,只是我在某些地方添加了并行性。这些地方都在代码中标记出来了。
这里有两个程序:
第一个。没有并发。
package main
import (
"fmt"
"math"
"os"
"time"
)
func main() {
start := time.now()
n := 1000
a := createrandommatrix(n)
b := createrandomvector(n)
index := make([]int, len(a))
for i := range index {
index[i] = i
}
for i := 0; i < len(a); i++ {
r := a[i][index[i]]
var kk int
var maxeleminrow float64
for k := i; k < len(a); k++ {
if math.abs(a[i][index[k]]) > maxeleminrow {
kk = k
maxeleminrow = math.abs(a[i][index[k]])
}
}
index[i], index[kk] = index[kk], index[i]
r = a[i][index[i]]
if r == 0 {
if b[i] == 0 {
fmt.println("a lot of solutions")
} else {
fmt.println("no solutions")
}
os.exit(1)
}
for j := 0; j < len(a[i]); j++ {
a[i][index[j]] /= r
}
b[i] /= r
for k := i + 1; k < len(a); k++ {
r = a[k][index[i]]
for j := 0; j < len(a[i]); j++ {
a[k][index[j]] = a[k][index[j]] - a[i][index[j]]*r
}
b[k] = b[k] - b[i]*r
}
}
var x vector = make(vector, len(b))
for i := len(a) - 1; i >= 0; i-- {
x[i] = b[i]
for j := i + 1; j < len(a); j++ {
x[i] = x[i] - (x[j] * a[i][index[j]])
}
}
result := make([]string, len(x))
for i, val := range index {
result[val] = fmt.sprintf("%.2f", x[i])
}
fmt.println("tested part took:", time.now().sub(start))
}
第二个:
package main
import (
"fmt"
"math"
"os"
"sync"
"time"
)
const (
workers = 8
)
var wg sync.waitgroup
func main() {
start := time.now()
n := 1000
a := createrandommatrix(n)
b := createrandomvector(n)
index := make([]int, len(a))
for i := range index {
index[i] = i
}
for i := 0; i < len(a); i++ {
r := a[i][index[i]]
var kk int
var max float64
for k := i; k < len(a); k++ {
if math.abs(a[i][index[k]]) > max {
kk = k
max = math.abs(a[i][index[k]])
}
}
index[i], index[kk] = index[kk], index[i]
r = a[i][index[i]]
if r == 0 {
if b[i] == 0 {
fmt.println("a lot of solutions")
} else {
fmt.println("no solutions")
}
os.exit(1)
}
// concurrency here
for w := 0; w < workers; w++ {
wg.add(1)
go func(w int) {
start := len(a[i]) / workers * w
end := len(a[i]) / workers * (w + 1)
if end > len(a[i]) {
end = len(a[i])
}
for j := start; j < end; j++ {
a[i][index[j]] /= r
}
wg.done()
}(w)
}
b[i] /= r
wg.wait()
for k := i + 1; k < len(a); k++ {
r = a[k][index[i]]
for j := 0; j < len(a[i]); j++ {
a[k][index[j]] = a[k][index[j]] - a[i][index[j]]*r
}
b[k] = b[k] - b[i]*r
}
}
var x vector = make(vector, len(b))
for i := len(a) - 1; i >= 0; i-- {
x[i] = b[i]
for j := i + 1; j < len(a); j++ {
x[i] = x[i] - (x[j] * a[i][index[j]])
}
}
result := make([]string, len(x))
for i, val := range index {
result[val] = fmt.sprintf("%.2f", x[i])
}
fmt.println("tested part took:", time.now().sub(start))
}
两个程序的附加代码块相同
package main
import "math/rand"
type matrix [][]float64
type vector []float64
func CreateRandomMatrix(n int) matrix {
m := make(matrix, n)
for i := 0; i < n; i++ {
m[i] = make(vector, n)
for j := 0; j < n; j++ {
m[i][j] = float64(rand.Intn(100))
}
}
return m
}
func CreateRandomVector(n int) vector {
v := make(vector, n)
for i := 0; i < n; i++ {
v[i] = float64(rand.Intn(100))
}
return v
}
所以。问题是这样的:
理论上,第二个程序应该运行得更快,因为一些计算分布在处理器内核上。但这并没有发生。每次添加并行元素,第二个程序就会开始变慢。
我测试了 n 的大值和小值。该程序的第二个版本的运行时间明显落后于第一个版本。例如,如果设置n = 3500,则执行差异约为10秒。
此外,如果将工作线程数设置为 1,第二个程序的运行速度会更快。
为什么会发生这种情况?我在某个地方犯了错误吗?如何让分布式计算加速程序?
go 版本:1.14。但我也在 1.13 版本上检查了这段代码。
添加:我发现,如果程序使用较大的矩阵大小,则并行版本开始赶上顺序版本。
编辑摘要:在第二个程序中,在计算 kk 和 max 的地方删除了一段具有并行性的部分,以消除数据竞争。
解决方案
您在这里为很少的工作量设置了很多复杂性:
for j := 0; j < len(a[i]); j++ {
a[i][index[j]] /= r
}
这需要 n 个除法,因此在您的示例中大约需要 1000 个除法。再加上一些簿记。
将其替换为:
start := len(a[i]) / workers * w
end := len(a[i]) / workers * (w + 1)
if end > len(a[i]) {
end = len(a[i])
}
for j := start; j < end; j++ {
a[i][index[j]] /= r
}
每行执行 125 个除法 (1000/8),加上 2 个额外的除法,加上两个额外的乘法,加上一个额外的加法和一个额外的减法(这就是 > 的完成方式)。其他的记账也是一样。因此,在您开始之前,就有大约 3% 的计算开销。这在并发工作中很正常;我只是提醒您,并发工作总是从一个必须自己挖出来的洞开始。
每行添加 8 个 goroutine 创建和 16 个 waitgroup 操作(加上一个 wait)。这是创建和销毁的 1000 个 goroutine。 goroutine 很便宜,但也没有那么便宜。而且在运行一千次的循环中它们绝对不便宜。
这是为了加速一段代码,根据我的测量,它是循环的 0.05%。您正在根据整个运行检查时间(包括首先创建矩阵)。但是当我测试主外循环(n=1000)时,大约是20ms(串行)。除法循环大约为10μs。除法循环并不是跨 cpu 传播的有趣部分。只存在 10μs 的 goroutine 并不是很好的资源利用。
您提到“在执行此操作之前,我使用 c# 代码打开了相应的文献,其中给出了并行化此程序的建议,并且结果表明速度显着提高。”这在 c# 中看起来也不是很快。如果您每行创建 8 个任务来进行除法,我预计会出现与 go 中相同的问题。
这里可能还存在内存局部性问题。从 ram 中分块提取内存并按顺序对其进行操作比在内存区域之间跳转(使 cpu 缓存无效并浪费部分缓存行)要高效得多。 (但我怀疑这会被生成和销毁 8,000 个 goroutine 的成本所淹没。)
我实际上对并发代码的速度感到非常惊讶。
您想要做的不是选择单个小位来跨内核并行运行,而是构建算法,这样您就可以将大量工作分配给少数工作人员,而不是将少量工作分配给大量工作人员的工人。
今天关于《为什么并行化会减慢我的程序的速度?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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