结构体数组比较为何结果不同
一分耕耘,一分收获!既然都打开这篇《结构体数组比较为何结果不同》,就坚持看下去,学下去吧!本文主要会给大家讲到等等知识点,如果大家对本文有好的建议或者看到有不足之处,非常欢迎大家积极提出!在后续文章我会继续更新Golang相关的内容,希望对大家都有所帮助!
我不知道为什么会发生以下情况,而且我找不到相关的源代码。谁能给我解释一下吗?
var s, ss struct{} // two empty structs arr1 := [6]*struct{}{&s} // array with empty struct pointer arr2 := [6]*struct{}{&ss} // array with empty struct pointer fmt.Println(&s == &ss, arr1 == arr2) // false, true var l, ll struct{A int}{} arr3 := [6]*struct{A int}{&l} // array with empty struct pointer arr4 := [6]*struct{A int}{&ll} // array with empty struct pointer fmt.Println(&l == &ll, arr3 == arr4) // false, false
解决方案
指针值具有可比性。如果两个指针值指向同一个变量或者都具有值 nil
,则它们相等。 指向不同 zero-size 变量的指针可能相等,也可能不相等。
还有Spec: Size and alignment guarantees:
如果结构体或数组类型不包含大小大于零的字段(或元素),则其大小为零。两个不同的零大小变量可能在内存中具有相同的地址。
s
和 ss
变量的大小为零,因此 &s
和 &ss
是指向不同的零大小变量的指针,因此规范不保证它们的相等性。这意味着 &s == &ss
可能会计算为 true
或 false
,你不能指望结果是什么,这样做是错误的。
不过,奇怪的是,在应用程序的单个运行时期间,它们一次相等,一次不相等。教训是永远不要依赖它。
可以通过查看逃逸分析来解释不同的行为。
让我们将您的应用简化为:
var s, ss struct{} // two empty structs arr1 := [6]*struct{}{&s} // array with empty struct pointer arr2 := [6]*struct{}{&ss} // array with empty struct pointer fmt.println(&s == &ss, arr1 == arr2) // false, true
使用 go run -gcflags '-m' play.go
运行逃逸分析给出:
./play.go:13:17: &s == &ss escapes to heap ./play.go:13:30: arr1 == arr2 escapes to heap ./play.go:11:23: main &s does not escape ./play.go:12:23: main &ss does not escape ./play.go:13:14: main &s does not escape ./play.go:13:20: main &ss does not escape ./play.go:13:13: main ... argument does not escape false true
&s
和 &ss
不会转义(因为它们没有传递给 fmt.println()
,仅传递 &s == &ss
的结果)。
如果我们向上面的简化应用程序添加一行:
288291774454运行逃逸分析现在给出:
./play.go:13:17: &s == &ss escapes to heap ./play.go:13:30: arr1 == arr2 escapes to heap ./play.go:15:24: &s escapes to heap ./play.go:15:24: &s escapes to heap ./play.go:10:6: moved to heap: s ./play.go:15:28: &ss escapes to heap ./play.go:15:28: &ss escapes to heap ./play.go:10:9: moved to heap: ss ./play.go:11:23: main &s does not escape ./play.go:12:23: main &ss does not escape ./play.go:13:14: main &s does not escape ./play.go:13:20: main &ss does not escape ./play.go:13:13: main ... argument does not escape ./play.go:15:12: main ... argument does not escape true true
行为发生了变化:我们现在看到 true true
输出(在 Go Playground 上尝试)。
行为改变的原因是因为 &s
和 &ss
逃逸到堆:它们被直接传递给 fmt.println()
,因此编译器改变了它们的存储方式(位置),随之而来的是它们的地址.
查看相关/可能的重复:Golang Address of Slices of Empty Structs
今天关于《结构体数组比较为何结果不同》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!

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