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- 手把手教你用requestAnimationFrame打造丝滑动画
- requestAnimationFrame在JavaScript中是高效执行动画和视觉更新的首选方法。相比setTimeout或setInterval,它利用浏览器绘制周期,提供更平滑的动画效果。使用步骤包括:1.定义动画函数,更新元素位置;2.使用requestAnimationFrame循环调用该函数;3.通过时间戳控制帧率,优化性能。
- 文章 · 前端 | 23小时前 | 298浏览 收藏
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- HTML表单重置按钮怎么加确认提示,避免误清空数据
- 在HTML表单中为重置按钮添加确认提示,可以通过结合HTML和JavaScript实现。1)使用onclick事件和confirm函数直接在重置按钮上添加确认提示;2)将JavaScript逻辑从HTML中分离,提高代码可维护性;3)使用自定义模态框替代标准confirm对话框,增强用户体验;4)添加ARIA属性,确保无障碍访问。
- 文章 · 前端 | 23小时前 | 250浏览 收藏
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- JS多条件轮询怎么写?多重判断轮询实例代码
- 轮询判断多个条件的核心是使用定时器结合异步操作以避免阻塞主线程。首先,定义异步的条件判断函数,其次使用setInterval或requestAnimationFrame创建定时器,在回调中依次检查条件,若全部满足则执行操作并停止定时器,否则继续轮询。此外,应设置超时机制防止无限轮询。轮询频率需在响应速度与资源消耗间平衡,过高会增加负载,过低影响响应及时性。避免死循环的关键在于合理退出机制,如最大次数限制、异常处理等。轮询适用于实时性要求不高且服务器不支持WebSocket的场景,而WebSocket适合高
- 文章 · 前端 | 23小时前 | 定时器 websocket 异步操作 多条件轮询 避免阻塞 126浏览 收藏
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- HTML中h1和h2怎么用?一图秒懂标题标签的区别
- h1和h2标签在HTML中的三个关键差异是:1.h1用于页面主标题,h2用于子主题;2.h1字体默认比h2大;3.一个页面通常只有一个h1,多个h2用于划分章节。
- 文章 · 前端 | 23小时前 | 328浏览 收藏
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- JS玩转Blob对象?5个超实用技巧分享!
- Blob对象操作需关注内存管理及性能优化,使用URL.revokeObjectURL及时释放URL,通过FileReader实现与ArrayBuffer或DataURL的转换,利用分片实现断点续传。1.释放BlobURL应调用URL.revokeObjectURL(url),并结合组件生命周期管理;2.转换Blob为ArrayBuffer适合处理二进制数据,而DataURL适合嵌入HTML资源;3.断点续传通过文件分片、上传、恢复和合并实现;4.其他应用包括生成图片预览、创建下载文件、流式处理和离线存储;
- 文章 · 前端 | 23小时前 | 内存泄漏 断点续传 ArrayBuffer dataUrl Blob对象 343浏览 收藏
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- 手把手教学!用Vue.js搭建超酷租房信息网
- 利用Vue.js开发租房信息平台的核心在于其组件化设计和响应式系统。1)通过组件化,我们可以将平台分解为可重用组件,如房源列表和搜索框,提高可维护性和团队协作效率。2)利用Vue.js的响应式系统和计算属性,可以高效处理数据加载和实现实时搜索功能。3)通过Vuex管理应用状态,确保数据流动可控。4)使用vue-virtual-scroller等库优化性能,处理大量数据。5)结合vue-router和vue-i18n等工具,实现完整的平台功能。
- 文章 · 前端 | 1天前 | 480浏览 收藏
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- JS中的map方法怎么用?这些实战案例快收藏!
- <p>JavaScript中的map方法用于对数组每个元素进行处理并返回新数组。map是数组方法,通过传入函数处理每个元素,返回新数组,原数组不变,例如numbers.map(n=>n*2)返回新数组。常见用途包括:1.数据转换,如提取对象字段;2.不推荐直接调用异步函数,应结合Promise.all使用;3.React中配合JSX渲染列表。注意点有:不修改原数组、不能中途break、别滥用做副作用、必须返回值构建新数组。掌握map能提升代码简洁性和可读性。</p>
- 文章 · 前端 | 1天前 | 495浏览 收藏
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- JS实现游戏循环的4种方式,手把手教你搭建游戏主循环!
- 游戏循环是游戏开发中不断重复执行的代码段,用于处理用户输入、更新游戏状态和渲染画面,使游戏动态运行。实现方式包括:1.使用requestAnimationFrame(推荐,与浏览器刷新率同步);2.setInterval(不推荐,时间精度低);3.setTimeout(可模拟帧率控制但稳定性差);4.使用内置循环的游戏引擎(如Phaser、PixiJS)。选择时应根据项目需求权衡性能与复杂度。deltaTime用于确保不同设备上游戏运行速度一致,通过将运动速度与时间关联实现帧率独立。优化技巧包括减少渲染次
- 文章 · 前端 | 1天前 | 性能优化 游戏引擎 requestAnimationFrame 游戏循环 deltaTime 100浏览 收藏
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- JS内存优化不求人!手把手教你写出高效代码
- 如何用JavaScript实现内存优化?通过以下策略:1.避免全局变量,使用局部变量减少内存占用。2.及时清理定时器和事件监听器,防止内存泄漏。3.使用WeakMap和WeakSet等弱引用,减少内存泄漏。4.选择高效的数据结构,如使用Set去重。5.使用开发者工具检测和修复内存泄漏。
- 文章 · 前端 | 1天前 | 363浏览 收藏
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- 手把手教你用HTML+CSS轻松打造炫酷标签页(附代码)
- 做标签页的关键在于结构清晰与逻辑简单。首先,HTML部分通过按钮和内容区域构建基本结构,每个按钮绑定函数openTab并传入对应标签ID。其次,CSS控制显示,用.active类切换内容展示,默认隐藏非激活区域。接着,JavaScript处理切换逻辑,包括清除原有状态并为当前按钮和内容添加激活样式。最后,可通过DOM加载事件默认显示第一个标签。
- 文章 · 前端 | 1天前 | 399浏览 收藏
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- JS实战教学:手把手教你轻松掌握async/await
- async/await是处理JavaScript异步操作的有效方法,它基于Promise,使代码更易读和维护。1)使用async/await处理API请求,如fetchData()函数。2)结合Promise.all并行执行多个异步操作,如fetchMultipleData()函数。3)在顶层代码中使用时,需要自执行async函数。4)处理复杂异步逻辑时,async/await让代码结构清晰,如complexOperation()函数。
- 文章 · 前端 | 1天前 | 186浏览 收藏
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- JS进阶教程!手把手教你用WebWorkers优化性能
- WebWorkers在JavaScript中通过创建独立线程来提高性能,适用于计算密集型任务。使用WebWorkers时,主线程将任务发送给WebWorker,后者在后台计算并返回结果,确保页面流畅运行。
- 文章 · 前端 | 1天前 | 464浏览 收藏
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- HTML阴影效果怎么搞?box-shadow属性超详细教程来了!
- 如何使用CSS实现网页元素的阴影效果?通过CSS的box-shadow属性可以轻松实现,基本语法为box-shadow:[水平偏移][垂直偏移][模糊半径][扩散半径][颜色][inset];,其中水平偏移和垂直偏移是必填项,正值分别表示向右和向下偏移;模糊半径可选,默认为0表示无模糊;扩散半径控制阴影扩大或缩小;颜色建议使用rgba格式以调整透明度;添加inset关键字可设置内阴影效果;若需多层阴影,可用逗号分隔多组参数。实际应用中应注意避免过度模糊、合理使用颜色透明度,并考虑老版本浏览器的兼容性问题。
- 文章 · 前端 | 1天前 | 393浏览 收藏
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- 手把手教学!用JavaScript轻松打造超酷炫仪表盘
- 在JavaScript中创建仪表盘主要有两种方法:1.使用CanvasAPI,适合需要频繁更新的场景;2.使用SVG,适用于复杂图形和不需要频繁更新的场景。这两种方法各有优缺点,选择时需考虑性能、响应式设计、用户交互、可访问性和数据驱动等因素。
- 文章 · 前端 | 1天前 | 457浏览 收藏
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- html怎么设置透明度?cssopacity透明度属性这么用
- 在HTML中设置透明度通常通过CSS实现,主要使用opacity属性和rgba颜色值。1.opacity属性设置元素及其子元素的整体透明度,值范围为0到1。2.rgba颜色值可用于设置背景透明度,不影响内容。合理使用透明度能增添网页设计的趣味和深度。
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