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- Phaser.js入门教程:游戏开发基础详解
- Phaser.js是基于HTML5的2D游戏框架,支持WebGL和Canvas渲染,内置物理引擎与资源管理,适合快速开发跨平台网页游戏。
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- PHP表单提交$_POST获取按钮问题解决
- 本教程旨在解决PHP开发中$_POST无法正确接收表单提交数据,特别是按钮点击事件的问题。文章深入分析了这一常见现象的根本原因——HTML表单结构缺失,并提供了详细的解决方案。通过构建正确的<formmethod='post'>结构,确保所有相关输入元素和提交按钮被包含在内,从而使PHP后端能够成功捕获并处理用户提交的数据,实现预期的业务逻辑。
- 文章 · 前端 | 2星期前 | 211浏览 收藏
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- CSS盒模型与伪元素使用技巧
- CSS盒模型与伪元素::before、::after结合可提升视觉与布局效率。伪元素具独立盒模型,默认为行内元素,可通过display调整类型,依附宿主但可单独设置样式,常用于添加装饰或辅助布局。利用content、padding、border、margin控制空间,可实现角标、双重边框、渐变遮罩等效果;在布局中支持清除浮动、创建三角箭头、扩展点击区域。使用时需声明content属性,注意pointer-events交互设置,避免滥用以保性能,兼顾可访问性。掌握其组合逻辑,能在无额外DOM下实现高效设计。
- 文章 · 前端 | 2星期前 | 211浏览 收藏
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- HTML5面包屑导航实现与设计教程
- 面包屑导航是一种帮助用户了解当前页面在网站结构中位置的辅助导航系统,常用于多层级网站。它能提升用户体验,让用户快速返回上级页面,同时也有利于SEO优化。在HTML5中,制作面包屑导航既需要语义化的标签结构,也需要适当的样式设计。使用语义化HTML5标签构建结构HTML5推荐使用元素来定义导航区域,面包屑作为导航的一种,应包裹在中,增强可访问性。内部通常使用无序列表展示层级路径,每个层级用表示,链接使用标签,当前页可用或带aria-current="page"的链接表示。示例代码:
- 文章 · 前端 | 1星期前 | HTML5网页 211浏览 收藏
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- CSSGrid对齐技巧与应用解析
- 答案:通过justify-items、align-items、justify-content、align-content及justify-self、align-self等属性,可精确控制CSSGrid中子元素的对齐方式。1.网格容器上使用justify-items和align-items设置子项在单元格内的横向与纵向对齐;2.使用justify-content和align-content控制整个网格在容器内的分布;3.单个子项可通过justify-self和align-self覆盖全局设置;4.注意行轴与
- 文章 · 前端 | 1星期前 | 211浏览 收藏
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- CSS如何选中最后一个元素
- :last-of-type选择器用于选中父元素下同标签名的最后一个子元素,如p:last-of-type会选中最后一个p标签,即使其后存在其他类型标签;常用于去除列表末尾边框、调整段落间距或高亮末项,与:last-child不同,后者要求元素必须是父级最后一个子节点且类型不限,而:last-of-type仅关注同类型标签中的最后一个,示例中li:last-of-type可去除最后列表项的下边框以优化视觉效果。
- 文章 · 前端 | 1星期前 | 211浏览 收藏
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- JavaScript事件委托实现多元素悬停效果
- 本文旨在解决JavaScript中为多个相似元素绑定事件时可能遇到的“仅最后一个元素生效”的问题。通过深入解析传统事件绑定方法的局限性,重点介绍并演示了事件委托(EventDelegation)这一高效解决方案。我们将学习如何利用事件冒泡机制,通过在父元素上统一监听事件,并结合event.target.closest()方法精准识别触发事件的子元素,从而实现性能更优、代码更简洁、且能动态适应元素增减的多元素交互效果。
- 文章 · 前端 | 6天前 | 211浏览 收藏
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- JavaScript给JSON添加新属性的方法很简单,主要是通过对象赋值的方式。下面是一个详细的步骤说明:1.将JSON字符串转换为对象首先,你需要将JSON字符串解析为JavaScript对象,这样你才能对其进行操作。constjsonString='{"name":"John","age":30}';constobj=JSON.parse(jsonString);2.添加新属性接下来,你可以直
- 本教程详细介绍了如何在JavaScript中高效地向现有JSON对象添加新的键值对,避免了不必要的数组转换。通过直接操作解析后的JSON对象,我们可以轻松地扩展数据结构,同时保持其原始的对象格式,确保数据管理的准确性和简洁性。
- 文章 · 前端 | 4天前 | 211浏览 收藏
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- HTML5新输入类型全面解析
- HTML5新增输入类型优化表单体验。1.email:限制邮箱格式,支持multiple,移动端显示@键盘;2.url:需包含http://或https://,移动端适配网址键盘;3.number:限定数字输入,支持min、max、step,移动端调出数字键盘;4.其他:tel显示数字键盘,search用于搜索框,range为滑动条,color打开取色器。配合服务端验证更安全。
- 文章 · 前端 | 4天前 | HTML5 输入类型 211浏览 收藏
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- JavaScript定时器详解:setTimeout与setInterval用法教学
- JavaScript定时器通过setTimeout(延时执行一次)和setInterval(按间隔重复执行)实现,均返回ID用于clearTimeout/clearInterval清除;需注意非精确性、后台节流及及时清理避免内存泄漏。
- 文章 · 前端 | 3天前 | 211浏览 收藏
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- :hover和:focus联动实现动态效果
- :hover与:focus结合使用可提升交互一致性和可访问性,通过统一悬停与聚焦样式(如按钮变色、缩放),并配合:focus-visible区分键盘焦点,确保鼠标与键盘用户均获得流畅视觉反馈。
- 文章 · 前端 | 1天前 | CSS伪类 交互动画 211浏览 收藏
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- 并发与并行的区别详解
- 并发指单线程下任务交替执行,通过事件循环实现非阻塞调度;2.并行指多核下任务真正同时执行,需WebWorkers等机制脱离主线程;3.I/O密集型任务用并发(如Promise),CPU密集型任务用并行(如WebWorkers)以优化性能,避免主线程阻塞。
- 文章 · 前端 | 4星期前 | 210浏览 收藏
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- JavaScript状态机实现与设计模式详解
- 状态机用于管理对象行为随状态变化的逻辑。在JavaScript中,通过定义状态、事件、转移规则和动作,可实现清晰的状态流转控制。文中给出了一个简易StateMachine类,支持初始化配置、状态切换及事件触发,并通过示例展示了播放器和开关灯的状态管理。进一步扩展了带onEnter和onExit钩子的状态机,支持状态变更时执行副作用函数,提升灵活性。该设计适用于按钮控制、页面流程等场景,具备良好可维护性,建议在生产环境中补充校验与调试机制。
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