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- 视口单位vhvw适配屏幕方法
- vh和vw是CSS中基于视口尺寸的单位,分别表示视口高度和宽度的1%,用于实现响应式布局。1.vh和vw让元素尺寸直接与浏览器视口挂钩,例如width:50vw使元素宽度始终为视口宽度的一半,height:100vh使元素高度等于视口高度;2.它们与百分比(%)不同,%是相对于父元素尺寸,而vh/vw始终相对于视口;3.使用vh时需注意移动端地址栏影响视口高度的问题,可用svh、lvh、dvh等新单位或结合JavaScript解决;4.配合min()、max()、clamp()函数可限制元素在极端屏幕下的
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- JavaScript消息推送的几种实现方法
- JS实现消息推送的核心是建立持久连接,主要采用WebSocket和SSE。1.WebSocket支持全双工通信,适合聊天、游戏等双向交互场景;2.SSE基于HTTP,服务器单向推送,适用于新闻、日志等更新;3.长轮询为兼容性备选,但资源消耗大;4.实际应用需应对扩展性、断线重连、消息丢失等挑战,优化策略包括负载均衡、消息队列、心跳机制、智能重连和数据压缩,确保系统稳定高效。
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- ES6数组fill方法全解析
- fill()方法常见应用场景有四:1.创建并初始化固定长度数组;2.重置数组特定部分;3.算法中使用全值数组作为初始状态;4.填充占位符或默认值数组。例如newArray(10).fill(0)快速生成十个零,gameBoard.fill(null,2,5)清空棋盘部分区域,visitedNodes=newArray(100).fill(false)标记节点访问状态,placeholders=Array(5).fill('待定')生成默认占位数组。
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- HTML图标引入方式:CSS精灵图与字体图标解析
- 在HTML中引入图标主要有三种方式:CSS精灵图、字体图标和SVG。1.CSS精灵图通过合并多图标为一张图,减少HTTP请求,适合早期网络环境;2.字体图标以字体形式渲染,支持矢量缩放和CSS样式控制,如FontAwesome;3.SVG作为矢量图形格式,具备高可控性和多色支持,是现代开发优选方案。每种技术各有优劣,选择需结合项目需求与性能考量。
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- CSS浮动技巧详解与应用解析
- float属性在CSS中用于让元素脱离文档流并向左或右漂浮。1.基本用法:让图片漂浮在文本左侧,如img{float:left;margin-right:10px;}。2.解决父容器高度塌陷问题:使用clear属性或清除浮动的技术,如.clearfix::after{content:"";display:table;clear:both;}。3.创建多列布局:如.column{float:left;width:33.33%;},并结合媒体查询调整列宽和间距。4.高级用法:结合负外边距创建覆盖效果,如.ov
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- 视口单位vh/vw如何适配多屏?
- vh和vw是CSS中基于视口尺寸的单位,分别表示视口高度和宽度的1%,用于实现响应式布局。1.vh和vw让元素尺寸直接与浏览器视口挂钩,例如width:50vw使元素宽度始终为视口宽度的一半,height:100vh使元素高度等于视口高度;2.它们与百分比(%)不同,%是相对于父元素尺寸,而vh/vw始终相对于视口;3.使用vh时需注意移动端地址栏影响视口高度的问题,可用svh、lvh、dvh等新单位或结合JavaScript解决;4.配合min()、max()、clamp()函数可限制元素在极端屏幕下的
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- CSS重复径向渐变使用教程
- repeating-radial-gradient()可创建重复径向渐变,通过设置形状、大小、位置和颜色停止点实现棋盘格、同心圆等图案,结合background-size与CSS变量可灵活控制样式,支持现代浏览器并可通过background-blend-mode制作复杂效果。
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- JavaScript数组二分查找实现方法
- JavaScript数组实现二分查找的核心是利用有序性不断减半搜索区间,1.实现时需确保数组已排序,否则结果不正确;2.使用left<=right作为循环条件,确保边界情况被正确处理;3.通过mid=Math.floor((left+right)/2)确定中点,比较目标值与中点元素决定搜索方向;4.找到目标返回索引,未找到则返回-1;5.JavaScript未内置binarySearch方法,因其依赖有序数组,而内置方法追求通用性和安全性,避免开发者误用;6.对于无序数组,先排序再查找的总成本可能高
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- Canvas绘图状态保存技巧:save()与restore()详解
- Canvas通过context.save()和context.restore()管理绘图状态,前者保存当前样式、变换、剪辑路径等状态到栈中,后者恢复最近保存的状态,确保局部操作不影响全局绘制。
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- 本文旨在解决JavaScript项目中,使用Mocha和Chai进行单元测试时,测试用例无法正常运行的问题。通过分析HTML配置和模块导入,提供了一种简单的解决方案,确保测试脚本能够正确执行,并给出清晰的示例代码和配置方法。
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- ReactContext实现可复用过滤器Provider
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- JS数字转字符串的3种方式
- 最常用的方法是toString(),因为它语义清晰且适用于明确的数字类型;2.String()能安全处理null和undefined,适合不确定类型时使用;3.空字符串拼接(+'')简洁但隐式,可读性较差;4.模板字面量(${})在构建复杂字符串时最优雅且自然完成转换;5.toString()支持进制转换,是唯一能转为二进制、十六进制等字符串的方法;6.所有方法对NaN、Infinity、-Infinity的转换结果一致,分别为"NaN"、"Infinity"、"-Infinity";7.选择应基于可读性
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- 实现飞机大战的核心是使用HTML5Canvas而非DOM元素,因为Canvas通过像素级绘图和requestAnimationFrame驱动的游戏主循环,能高效处理大量动态图形与频繁的位置更新;2.子弹发射的本质是在玩家触发射击时,在飞机位置创建包含坐标、速度等属性的子弹对象,并将其加入活动子弹数组,在每一帧循环中更新位置、绘制并检测是否越界或碰撞,随后销毁以优化性能;3.性能优化的关键在于采用对象池技术,预创建子弹对象并复用,避免频繁的内存分配与垃圾回收,同时结合高效的AABB碰撞检测和只对有效对象进行
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