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    我正在尝试批量删除minio中的对象,如下所述:objectsCh:=make(chanminio.ObjectInfo)//SendobjectnamesthatareneededtoberemovedtoobjectsChgofunc(){deferclose(objectsCh)//Listallobjectsfromabucket-namewithamatchingprefix.forobject:
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    我需要在二进制文件中包含一些生成的文件(例如go-swagger的输出)。如果没有bazel,您可以使用go:generate与go:embed结合使用:packagedemo//go:generateswaggergeneratespec-w.-o./openapi.jsonimport"embed"//contentcontainsopenapi.jsonfilegeneratedviago-swaggerfromspec//go:emb
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    即使阅读了以下文章,我也不完全理解docker的run--mount=type=cache机制,https://docs.docker.com/build/cache/https://vsupalov.com/buildkit-cache-mount-dockerfile/dockerbuildx构建中--cache-to/from和--mounttype=cache之间的区别mount=type=cache更深入的解释https://github.com/moby/
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    假设我有一个基本结构,它是其他两个结构的组合:typeconfigstruct{common.configcommon.serverconfigapipathstring`type:"string"name:"apipath"default:"localhost:8443"desc:"pathtothegrpcapiserver"`servepathstring`type:"string"name:"servepa
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    我想验证一个图像网址,我的代码将接受具有http和https的图像网址(如果存在任何其他不被接受的网址),例如:-fncmain(){varurl1,url2,url3stringurl1="/image.png"//notacceptedurl2="http://abc/image.jpg"//acceptedurl3="https://abc/image.jpg"//accepted}此验证使用什么正则表达式?
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    我正在制作一个程序来备份我的Minecraft服务器。问题是,我不能让服务器在备份时离线。服务器写文件时进行备份会不会出现问题?如果是,有什么解决办法吗?此外,mariadb也将包含在备份中。
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    我正在尝试向graphql端点发送请求。我的问题是varjsonstr=[]byte(`{"query":"query{viewer{login}organization(login:"org"){description}}"`)req,err:=http.newrequest("post",url,bytes.newbuffer(jsonstr))返回“解析json时出现问题”和varjsonStr=[]byte(`{"quer
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    我正在编写将字节流反序列化为对象的代码,但我一直在获取结构体字段的指针。代码的工作原理基本上如下:它获取指向结构的指针,然后根据它序列化它的类型,例如。如果它是一个整数,则占用接下来的4个字节。棘手的情况是,如果它是一个结构体,因为我必须对其所有属性递归运行反序列化,并且我不知道如何获取其字段的地址以将它们传递给反序列化。funcDeserialize(objPtrinterface{},b[]byte)(bytesReadint){//itshouldbeth
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  • 查看 Go 详细构建日志,并获取 GOPATH 及所有使用的包(包括 go module 模式下的)
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    我有一个项目的情况。当我在GOPATH外部使用go模块和在GOPATH内部使用“goget”时,它的行为有所不同。在这两种情况下,构建都不会出现错误。但是GPRC连接的行为有所不同。在“gomod”情况下给出超时,与“goget”一起工作正常。我怀疑go使用不同的软件包集。我需要使用两种模式下版本的已用软件包的完整列表进行比较。我怎样才能访问它?
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    我正在尝试了解go模块。这就是我到目前为止所做的。创建了一个简单的模块并将其发布为github上的0.0.1。在单独的go项目中引用了上述模块并使用了它。到目前为止,一切正常。现在我将初始模块更新为0.0.2并将其作为版本发布在github上。现在,当我尝试goget时,它似乎仍然获取原始0.0.1版本并运行它。我还删除了所有对0.0.1的引用,包括go.mod和go.sum中的内容,并运行goget,它仍然获取原始的0.0.1版本而不是
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    在[0,1)中生成随机float64的一种简单方法是在[0,2⁵³)中生成均匀随机的int并将其除以2⁵³。这本质上就是rand.Float64()正在做的事情。然而,并非所有0到1之间可能的float64值都可以通过这种方式生成:例如,如果该值低于2⁻⁴,则有效数的最后4位始终为0。或者,更简单地说,naive方法总是返回2⁻⁵³的倍数,并且并非0到1之间的所有浮点数都是2⁻⁵³的倍数。如何生成均匀随机的float64,例如每个可能
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    我尝试将以下功能简化为仅将单个文件添加到.zip存档中。无论我尝试什么,生成的.zip文件中都没有列出任何文件。存档的大小是正确的。但是当我尝试提取所有(窗口)时,存档是空的。go版本go1.10.1windows/amd64funcZip(srcstring,dststring)error{destinationFile,err:=os.Create(dst)iferr!=nil{returnerr}
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  • 调用 Java Native Interface C 函数的 Go 代码实现方法是什么?
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