当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go问答 > 整合按键和对象的映射

整合按键和对象的映射

来源:stackoverflow 2024-02-19 10:15:23 0浏览 收藏

本篇文章主要是结合我之前面试的各种经历和实战开发中遇到的问题解决经验整理的,希望这篇《整合按键和对象的映射》对你有很大帮助!欢迎收藏,分享给更多的需要的朋友学习~

问题内容

我正在尝试从 go 中的两个地图创建对象地图。

第一张地图掌握着钥匙。第二个 map 具有以键作为值的对象。

基本上在这个例子中 - 有规则和这些规则的检测。最后 - 我想要一个以规则名称作为键的地图,以及附加到它们的检测地图(聚合它们)。

最后:我想要这样的东西(取自下面的 typescript 示例):

[log]: {
  "rule1": [
    {
      "name": "rule1",
      "message": "i found rule1"
    },
    {
      "name": "rule1",
      "message": "i found rule1 again"
    }
  ],
  "rule2": [
    {
      "name": "rule2",
      "message": "i found rule2"
    },
    {
      "name": "rule2",
      "message": "i found rule2 again"
    },
    {
      "name": "rule2",
      "message": "i found rule2 another time"
    }
  ]
}

为了展示这一点,我在 typescript 中创建了这个:

打字稿演示

当我尝试在 go 中做同样的事情时 - 我有点心理障碍,要做到这一点:

去演示

package main

import (
    "fmt"
)

type Rule struct {
    Name string `json:"name"`
}

type Detection struct {
    Name    string `json:"name"`
    Message string `json:"message"`
}

func main() {

    rules := []Rule{
        {
            Name: "rule1",
        },
        {
            Name: "rule2",
        },
    }

    detected := []Detection{
        {
            Name:    "rule1",
            Message: "I found rule1",
        },
        {
            Name:    "rule1",
            Message: "I found rule1 again",
        },
        {
            Name:    "rule2",
            Message: "I found rule2",
        },
        {
            Name:    "rule2",
            Message: "I found rule2 again",
        },
        {
            Name:    "rule2",
            Message: "I found rule2 another time",
        },
    }

    fmt.Println(rules)
    fmt.Println(detected)

    aggregatedDetections := map[string][]Detection{}

    for _, r := range rules {
        fmt.Printf("Assign %s to aggregatedDetections\n", r.Name)
    }

    fmt.Println(aggregatedDetections)

}

我知道,go 老手需要 < 1 分钟来完成此任务;)但是:尽管我认为我对 go 中的地图有基本的了解 - 我不知道这里会发生什么。特别是我如何在地图中分配空数组值,以便在下一步中填充它们。

我的问题终于是:如何获得所需的输出。


正确答案


您可以使用 if _,found := map[element]; 检查地图元素是否存在;找到 {},如果没有,则使用空切片创建它。然后您可以将元素添加到切片中。

查看代码:

package main

import (
    "fmt"
)

type Rule struct {
    Name string `json:"name"`
}

type Detection struct {
    Name    string `json:"name"`
    Message string `json:"message"`
}

func main() {

    rules := []Rule{
        {
            Name: "rule1",
        },
        {
            Name: "rule2",
        },
    }

    detected := []Detection{
        {
            Name:    "rule1",
            Message: "I found rule1",
        },
        {
            Name:    "rule1",
            Message: "I found rule1 again",
        },
        {
            Name:    "rule2",
            Message: "I found rule2",
        },
        {
            Name:    "rule2",
            Message: "I found rule2 again",
        },
        {
            Name:    "rule2",
            Message: "I found rule2 another time",
        },
    }

    fmt.Println(rules)
    fmt.Println(detected)

    aggregatedDetections := make(map[string][]Detection)

    for _, r := range rules {
        if _, found := aggregatedDetections[r.Name]; !found {
          aggregatedDetections[r.Name] = make([]Detection, 0)
        }
        msg := ""
        switch {
          case len(aggregatedDetections[r.Name]) == 0:
             msg = "I found " + r.Name
          case len(aggregatedDetections[r.Name]) == 1:
             msg = "I found " + r.Name+" again"
        default:             
             msg = "I found " + r.Name+" another time"
        }
        aggregatedDetections[r.Name] = append(aggregatedDetections[r.Name], Detection{
          Name: r.Name,
          Message: msg,
        })
        fmt.Printf("Assign %s to aggregatedDetections\n", r.Name)
    }

    fmt.Println(aggregatedDetections)

}

Playground

今天关于《整合按键和对象的映射》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

版本声明
本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
如何删除和恢复Conda的源配置如何删除和恢复Conda的源配置
上一篇
如何删除和恢复Conda的源配置
使用Java实现的快速排序算法步骤
下一篇
使用Java实现的快速排序算法步骤
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    542次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    511次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    498次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    484次学习
查看更多
AI推荐
  • 千音漫语:智能声音创作助手,AI配音、音视频翻译一站搞定!
    千音漫语
    千音漫语,北京熠声科技倾力打造的智能声音创作助手,提供AI配音、音视频翻译、语音识别、声音克隆等强大功能,助力有声书制作、视频创作、教育培训等领域,官网:https://qianyin123.com
    192次使用
  • MiniWork:智能高效AI工具平台,一站式工作学习效率解决方案
    MiniWork
    MiniWork是一款智能高效的AI工具平台,专为提升工作与学习效率而设计。整合文本处理、图像生成、营销策划及运营管理等多元AI工具,提供精准智能解决方案,让复杂工作简单高效。
    193次使用
  • NoCode (nocode.cn):零代码构建应用、网站、管理系统,降低开发门槛
    NoCode
    NoCode (nocode.cn)是领先的无代码开发平台,通过拖放、AI对话等简单操作,助您快速创建各类应用、网站与管理系统。无需编程知识,轻松实现个人生活、商业经营、企业管理多场景需求,大幅降低开发门槛,高效低成本。
    191次使用
  • 达医智影:阿里巴巴达摩院医疗AI影像早筛平台,CT一扫多筛癌症急慢病
    达医智影
    达医智影,阿里巴巴达摩院医疗AI创新力作。全球率先利用平扫CT实现“一扫多筛”,仅一次CT扫描即可高效识别多种癌症、急症及慢病,为疾病早期发现提供智能、精准的AI影像早筛解决方案。
    198次使用
  • 智慧芽Eureka:更懂技术创新的AI Agent平台,助力研发效率飞跃
    智慧芽Eureka
    智慧芽Eureka,专为技术创新打造的AI Agent平台。深度理解专利、研发、生物医药、材料、科创等复杂场景,通过专家级AI Agent精准执行任务,智能化工作流解放70%生产力,让您专注核心创新。
    213次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码