在 Go 语言中的重复洗牌
知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个Golang开发实战,手把手教大家学习《在 Go 语言中的重复洗牌》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!
我是新手,正在尝试通过练习来学习,包括构建一些卡片功能。我有一个洗牌的功能。如何编写一个函数,以便可以将同一副牌洗 n
次?我必须使用指针吗?谢谢。
package main import ( "math/rand" "time" ) type Suit struct { label string value int } type Rank struct { label string value int } type Card struct { Suit Rank } type Deck []Card func getPerm(n int) []int { r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().Unix())) return r.Perm(n) } func (d Deck) shuffle() Deck { finalDeck := Deck{} perm := getPerm(len(d)) for _, j := range perm { finalDeck = append(finalDeck, d[j]) } return finalDeck }
解决方案
假设您想将牌组洗牌,您可以利用标准库 rand Shuffle。
为此,您需要提供牌组的长度以及交换函数,以便洗牌函数能够实际对牌组进行洗牌。
我们还可以添加一个 for 循环来添加根据需要多次洗牌的功能。
可以通过这个来完成
func (d *deck) shufflen(n int) { for k := 0; k < n; k++ { rand.shuffle(len(d), func(i, j int) { d[i], d[j] = d[j], d[i] }) } }
在 go 中,方法只能更改调用它们的结构体的值,前提是它们将其作为指针接收。请参阅 Go by Example: Methods。
如果将 shuffle()
的接收者设为 (d *deck)
(指向 deck 的指针),则该方法可以对牌组本身进行变异(洗牌),而不是返回新的洗牌后的 deck
。然后,在方法体中,您需要将 finaldeck
分配给 d
而不是返回它(或者在没有帮助程序的情况下使用 d
就地工作)。每次调用 anydeck.shuffle()
时,它都会更改 anydeck
,因此你将执行 n
次。
注意:如果您打算使 shuffle()
在 main
包(公共)之外可用,则需要以大写 s
开头。我将在下面的“伪代码”中使用它:
func (d *Deck) Shuffle() { // shuffle d here (and it will change the deck .Shuffle() was called on) } // somewhere else in code ... deck := Deck{} deck.Shuffle()
从那里您可以扩展 func shuffle(n int)
以获取洗牌次数并在函数体中嵌入 n
轮(或者您可以使 func shufflen(n int)
它将调用原始 shuffle()
n
次。
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《在 Go 语言中的重复洗牌》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。

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