SDL2_Mixer未能初始化音频:发现未知音频格式
来源:stackoverflow
2024-02-18 13:54:21
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亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《SDL2_Mixer未能初始化音频:发现未知音频格式》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。
问题内容
我的应用程序利用 sdl2 将天气数据渲染到窗口,我想从生成的队列中无限期地在后台播放一些音乐。我已经完成了那部分,但是加载音乐是出现问题的地方。每次我尝试在队列中加载一首歌曲时,它都会指出无法识别的音频格式。这就是我的代码的样子。
第 277 - 280 行,当我初始化音频和视频的 sdl 时。工作正常。
if err := sdl.init(sdl.init_audio | sdl.init_video); err != nil {
log.fatalf("failed to initialize sdl: %s", err)
}
defer sdl.quit()
第 282 至 285 行,当我初始化混音器时。效果也很好。
if err := mix.init(mix.init_flac | mix.init_ogg); err != nil {
log.fatalf("failed to initialize mixer: %s", err)
}
defer mix.quit()
第 292 - 305 行,当我填充音乐队列时。也能正常工作。
var music []string
err = filepath.walk("assets/music", func(path string, info os.fileinfo, err error) error {
if err != nil {
return err
}
if !info.isdir() && (filepath.ext(path) == ".flac" || filepath.ext(path) == ".ogg") {
music = append(music, path)
}
return nil
})
if err != nil {
log.fatalf("failed to queue music: %s", err)
return
}
不久之后,第 307 - 314 行,当我尝试 loadmus 队列中的每个文件时。这就是问题出现的地方。
for _, file := range music {
music, err := mix.loadmus(file)
if err != nil {
log.fatalf("failed to load music: %s", err)
continue
}
defer music.free()
}
当我的程序中有上面的代码时,go 会打印此代码。
2023/03/30 19:57:18 failed to load music: unrecognized audio format
我正在尝试加载从 ffmpeg 转换的 flac 文件。我还尝试使用 mp3 文件和 wav 文件(通过将资产中的初始化标志和文件更改为其工作对应项),但它们效果不佳。
如果有帮助的话,我使用的操作系统是 windows 11,并且我使用 msys2 来让 go 的 sdl 模块能够利用 sdl2 库。我还使用以下命令编译我的代码。
go build -ldflags="-s -w" -gcflags="-trimpath=$PWD" -race main.go
正确答案
在加载声音之前,您需要打开音频设备。使用适当的参数调用 mix.openaudio 或 mix.openaudiodevice,例如
mix.OpenAudio(48000, sdl.AUDIO_S16, 2, 4096);
以上就是《SDL2_Mixer未能初始化音频:发现未知音频格式》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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