保持接收器接口不变
Golang不知道大家是否熟悉?今天我将给大家介绍《保持接收器接口不变》,这篇文章主要会讲到等等知识点,如果你在看完本篇文章后,有更好的建议或者发现哪里有问题,希望大家都能积极评论指出,谢谢!希望我们能一起加油进步!
我想定义一个接口,该接口具有一个返回类型为接口本身的值的方法。
我尝试像这样定义接口:
type event interface {
}
type entity interface {
applyevent(command event) (entity, error)
}
我想通过以下方式使结构实现实体接口:
type shoppinglist struct {
}
func (list shoppinglist) applyevent(event event) (shoppinglist, error) {
// code that changes "list" goes here.
return list, nil
}
如果我这样做,然后尝试将 shoppinglist 传递给需要实体的函数,我会收到以下错误:
func main() {
test(shoppinglist{})
}
func test(e entity) {
}
cannot use 'shoppinglist{}' (type shoppinglist) as type entity.
type does not implement 'entity'
need method: applyevent(command event) (entity, error)
have method: applyevent(event event) (shoppinglist, error)
我知道我可以像这样定义接口和接收器:
type Event interface {
}
type Entity interface {
ApplyEvent(command Event) error
}
type ShoppingList struct {
}
func (list *ShoppingList) ApplyEvent(event Event) error {
// code that changes "list" goes here.
return nil
}
但我更愿意尽可能使用纯函数和不可变数据结构来编写代码。
我想返回更改后的值,而不是改变接收器。
在 go 中该怎么做?
解决方案
看来您可能已经知道这一点了。但以防万一您还没有想到,您也可以这样写:
type Event interface {
}
type Entity interface {
ApplyEvent(command Event) (Entity, error)
}
type ShoppingList struct {
}
func (list ShoppingList) ApplyEvent(event Event) (Entity, error) {
//...
return list
}
在这里,我正在执行相同的 return 但我将其“作为”entity 接口而不是 shoppinglist 返回。如果 entity 稍后是一个购物清单是相关的,如果我想在代码中稍后查看 entity 是否是 shoppinglist,我可以尝试类型断言。
但是,为 shoppinglist 提供一个接口方法来执行其操作,因为它是一个实体,而不是枚举所有可能实体的消费者,这将更符合 interface 概念。毕竟,为什么应用于“shoppinglist”的“event”一定会产生另一个“shoppinglist”?例如,它不能生成 instacartinvoice 吗?当然,目前我已经超出了你的问题范围。但是,只要接口的具体值的类型与使用者相关,就应努力使其与该接口的方法相关。就像您对 applyevent 所做的那样。
本篇关于《保持接收器接口不变》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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