无法更改矩阵的函数
来源:stackoverflow
2024-02-12 23:48:23
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IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《无法更改矩阵的函数》,聊聊,我们一起来看看吧!
问题内容
我有一个矩阵数组,如果 if 语句为真,我会尝试改变每个矩阵。 例如,如果我有这个矩阵:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
我想把每个奇数都改为0。 这就是我所拥有的:
func main() {
matrices := creatematrix() <-- returns an array of matrices.
for _, matrix := range matrices {
removeodds(matrix)
}
}
func removeodds(mat [][]int) {
for i := 0; i < len(mat); i++ {
for j := 0; j < len(mat[i]); j++ {
if mat[i][j] % 2 != 0 {
mat[i][j] = 0
}
}
}
}
这不起作用,因为矩阵没有被更改。 我读到 go 按值传递数组而不是引用,所以我尝试使用指针。但是,当我在removeodds更改后打印矩阵时,我得到了原始矩阵。
这是我写的:
func main() {
matrices := createMatrix() <-- returns an array of matrices.
for _, matrix := range matrices {
removeOdds(&matrix)
}
}
func removeOdds(mat *[][]int) {
for i := 0; i < len(*mat); i++ {
for j := 0; j < len((*mat)[i]); j++ {
if (*mat)[i][j] % 2 != 0 {
(*mat)[i][j] = 0
}
}
}
}正确答案
就我而言,代码片段看起来完全没问题。
需要明确的是,输入 []int 不是一个数组,而是一个切片。数组是固定长度的数据块,数组的类型签名应类似于 [3]int。 slice 是一种引用类型,是对真实数据的变长视图,意味着它不拥有数据,它只在其值中记录在内存中哪里可以找到数据。
当您将切片传递给函数时,该引用值将被复制,即使在函数内部,您仍然引用相同的数据块,或者您可以说底层数组,就像在函数作用域之外时一样。 p>
但是,我自己尝试过你的代码,我写了这个:
type mat = [][]int
func makemat() mat {
return [][]int{
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9},
}
}
func main() {
mats := []mat{}
for i := 0; i < 10; i++ {
mats = append(mats, makemat())
}
for _, mat := range mats {
// no change was made to this function
removeodds(mat)
}
for _, mat := range mats {
fmt.println(mat)
}
}
输出:
[[0 2 0] [4 0 6] [0 8 0]] [[0 2 0] [4 0 6] [0 8 0]] [[0 2 0] [4 0 6] [0 8 0]] [[0 2 0] [4 0 6] [0 8 0]] [[0 2 0] [4 0 6] [0 8 0]] [[0 2 0] [4 0 6] [0 8 0]] [[0 2 0] [4 0 6] [0 8 0]] [[0 2 0] [4 0 6] [0 8 0]] [[0 2 0] [4 0 6] [0 8 0]] [[0 2 0] [4 0 6] [0 8 0]]
所以我认为你的观察可能有一些错误。也许提供有关您的 creatematrix() 的更多信息。
除了迭代矩阵之外,您的第一种方法是正确的。 你应该使用
for i := range matrices {
removeodds(matrix[i])
}
而不是
for _, matrix := range matrices {
removeOdds(matrix)
}
https://go.dev/play/p/iE0uCE_6Z2v
好了,本文到此结束,带大家了解了《无法更改矩阵的函数》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!
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