go udp请求(数据包)丢失
来源:stackoverflow
2024-02-11 21:00:26
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你在学习Golang相关的知识吗?本文《go udp请求(数据包)丢失》,主要介绍的内容就涉及到,如果你想提升自己的开发能力,就不要错过这篇文章,大家要知道编程理论基础和实战操作都是不可或缺的哦!
问题内容
我为 tcp 和 udp 连接编写了简单的服务器和客户端
package main
//server.go
import (
"fmt"
"net"
"os"
"os/signal"
"syscall"
)
func main() {
tcp := 0
udp := 0
defer func(o, t *int) {
fmt.println(*o, *t)
}(&tcp, &udp)
go func() {
l, err := net.listentcp("tcp", &net.tcpaddr{
ip: net.parseip("0.0.0.0"),
port: 3000,
})
if err != nil {
panic(err)
}
b := make([]byte, 24)
for {
conn, err := l.accept()
if err != nil {
continue
}
n, err := conn.read(b)
if err != nil {
continue
}
r := string(b[:n])
if r == "close" {
conn.close()
break
} else {
_, err = conn.write([]byte("pong"))
if err != nil {
continue
}
}
conn.close()
tcp++
}
l.close()
}()
go func() {
conn, err := net.listenudp("udp", &net.udpaddr{
ip: net.parseip("0.0.0.0"),
port: 3000,
})
if err != nil {
panic(err)
}
b := make([]byte, 24)
for {
n, addr, err := conn.readfromudp(b)
if err != nil {
continue
}
r := string(b[:n])
if r == "close" {
break
} else {
_, err = conn.writetoudp([]byte("pong"), addr)
if err != nil {
continue
}
}
udp++
}
conn.close()
}()
signals := make(chan os.signal, 1)
signal.notify(signals, os.interrupt, syscall.sigterm)
<-signals
}
package main
//client.go
import (
"fmt"
"net"
"os"
"os/signal"
"strconv"
"sync/atomic"
"syscall"
"time"
)
func main() {
t := "tcp"
m := "ping"
c := 1
if len(os.Args) > 1 {
t = os.Args[1]
}
if len(os.Args) > 2 {
m = os.Args[2]
}
if len(os.Args) > 3 {
c, _ = strconv.Atoi(os.Args[3])
}
tcp := int64(0)
udp := int64(0)
defer func(o, t *int64) {
fmt.Println(*o, *t)
}(&tcp, &udp)
if c == 1 {
if t == "tcp" {
addr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", ":3000")
if err != nil {
panic(err)
}
conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, addr)
if err != nil {
panic(err)
}
_, err = conn.Write([]byte(m))
if err != nil {
panic(err)
}
tcp++
}
if t == "udp" {
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":3000")
if err != nil {
panic(err)
}
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, addr)
if err != nil {
panic(err)
}
_, err = conn.Write([]byte(m))
if err != nil {
panic(err)
}
udp++
}
os.Exit(0)
}
for i := 0; i < c; i++ {
go func() {
a1, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", ":3000")
if err != nil {
panic(err)
}
c1, err := net.DialTCP("tcp", nil, a1)
if err != nil {
panic(err)
}
_, err = c1.Write([]byte(m))
if err != nil {
panic(err)
}
buf := make([]byte, 24)
n, err := c1.Read(buf)
if err != nil {
panic(err)
}
if string(buf[:n]) != "pong" {
panic(1)
}
err = c1.Close()
if err != nil {
panic(err)
}
g := atomic.AddInt64(&tcp, 1)
if g % 100 == 0 {
fmt.Println("tcp", g)
time.Sleep(time.Millisecond * 1000)
}
}()
go func() {
a2, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":3000")
if err != nil {
panic(err)
}
c2, err := net.DialUDP("udp", nil, a2)
if err != nil {
panic(err)
}
_, err = c2.Write([]byte(m))
if err != nil {
panic(err)
}
buf := make([]byte, 24)
n, err := c2.Read(buf)
if err != nil {
panic(err)
}
if string(buf[:n]) != "pong" {
panic(1)
}
err = c2.Close()
if err != nil {
panic(err)
}
g := atomic.AddInt64(&udp, 1)
if g % 100 == 0 {
fmt.Println("udp", g)
time.Sleep(time.Millisecond * 1000)
}
}()
}
signals := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(signals, os.Interrupt, syscall.SIGTERM)
<-signals
}
并得到一个奇怪的行为:并非所有 udp 请求都在许多连接上发送或处理。
当我发送 100 或 200 个请求时,服务器和客户端都告诉我所有请求都有效,但从 1000 个开始,服务器和客户端的 udp 上的请求丢失了大约 5%,但没有恐慌。
我知道 udp 允许丢包,但 localhost 请求上的 5% 似乎是一个错误。
正确答案
众所周知,udp 是无连接的,因此数据包丢失可能就是由 udp 的这种性质引起的。有多种方法可以降低丢包率。
- 减慢客户端发送数据包的速率
- 调用
SetWriteBuffer增加客户端缓冲区大小,设置SetReadBuffer增加服务器端缓冲区大小
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, addr)
err = conn.SetWriteBuffer(64 * 1024 * 1024)
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《go udp请求(数据包)丢失》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!
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