在Go中使用Python嵌入Golang
一分耕耘,一分收获!既然都打开这篇《在Go中使用Python嵌入Golang》,就坚持看下去,学下去吧!本文主要会给大家讲到等等知识点,如果大家对本文有好的建议或者看到有不足之处,非常欢迎大家积极提出!在后续文章我会继续更新Golang相关的内容,希望对大家都有所帮助!
我一直在阅读文章“embedding-python-in-go”和原始文章“packaging-python-code”,但我尚未成功通过 cgo 运行 python.h。
这可以在 m1 mac 上完成吗?如果没有,我应该将所有内容移植到 linux docker 容器中吗?
在设置此类项目时我缺少什么。
下面是第 1 篇文章中的一个简单示例。 这会导致错误
./main.go:22:4:无法确定 c.pyrun_simplestring 的名称类型
1 package main
2 /*
3 #cgo pkg-config: python3
#include <python/python.h>
4 */
5 import "c"
6
7 import (
8 "unsafe"
9 )
10
11 func main() {
12
13 pycodego := `
14 import sys
15 for path in sys.path:
16 print(path)
17 `
18
19 defer c.py_finalize()
20 c.py_initialize()
21 pycodec := c.cstring(pycodego)
22 defer c.free(unsafe.pointer(pycodec))
23 c.pyrun_simplestring(pycodec)
24
25 }
删除第 20-23 行会返回错误
# command-line-arguments
Undefined symbols for architecture arm64:
"_Py_Finalize", referenced from:
__cgo_672c0788d500_Cfunc_Py_Finalize in _x002.o
(maybe you meant: __cgo_672c0788d500_Cfunc_Py_Finalize)
"_Py_Initialize", referenced from:
__cgo_672c0788d500_Cfunc_Py_Initialize in _x002.o
(maybe you meant: __cgo_672c0788d500_Cfunc_Py_Initialize)
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [run] Error 2
有点迷失架构错误; m1问题?
在 mac 上导入 python.h 是 #include
软件规格
$ python3 -v python 3.9.10
$ go版本go版本go1.17.8 darwin/arm64
macos 版本 11.4,m1 2020。
python.h 位于/library/developer/commandlinetools/library/frameworks/python3.framework/versions/3.8/headers/python.h 下
参考 git repos ardanlabs/python-go go-python3 christian-korneck/python-go
正确答案
当你第一次使用 go 的 cgo 实现及其错误消息时,它是一个具有挑战性的野兽。
cgo 和 c/c++ 包含的规则是你必须在包含后使用导入“c”,否则你不知道你做错了什么。因此,将您的包含/导入更新为:
// #include <Python.h> import "C"
今天关于《在Go中使用Python嵌入Golang》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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