正确封装特定平台代码的方法在 Go 中应该是什么?
本篇文章向大家介绍《正确封装特定平台代码的方法在 Go 中应该是什么?》,主要包括,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
我想开发一个小型 Go 应用程序,它向演示文稿的观众显示使用的按键快捷键。
要挂钩键盘事件,我必须使用一些特定于平台的代码。 封装特定于平台的代码的 Go 方式是什么?我一直在搜索诸如编译器开关或平台模块之类的关键字,但我确实找不到相关内容。
正确答案
平台特定代码的解决方案是构建约束。 p>
注意: 在 go 1.17 之前,语法是以 // +build 开头的注释行,但 go 1.17 引入了 //go:build 编译指示,这是现在的首选方式。
构建约束,也称为构建标签,是开始的行注释
//go:build
列出了文件应包含在包中的条件。约束可以出现在任何类型的源文件中(不仅仅是 go),但它们必须出现在文件顶部附近,前面只能有空行和其他行注释。这些规则意味着在 go 文件中,构建约束必须出现在 package 子句之前。
所以基本上每个平台特定的 go 代码都应该放入不同的文件中,并且您可以使用它们的目标来标记每个 go 文件。
例如,如果文件包含 linux 特定代码(例如系统调用),则以以下方式启动它:
//go:build linux
如果文件包含 windows 特定的系统调用,则以以下方式启动它:
//go:build windows
还有更多“选项”可用,请阅读链接的文档。例如,您可以指定对操作系统、架构、go 版本、所使用的编译器的约束。您还可以指定多个约束,这些约束将用逻辑 or 或 and 进行解释,或者您可以使用否定(例如,此代码适用于除 linux 之外的每个目标平台)。
您甚至可以使用以下约束将 .go 文件标记为忽略:
//go:build ignore
请注意,构建约束是特定于编译器的。如果特定编译器无法识别构建约束,则编译器将忽略该文件。例如,go appengine sdk 附带了一个内置的、经过修改的 go 编译器,它还可以识别
//go:build appengine
约束,这意味着源文件仅适用于 google app engine 平台。 “常规”go 编译器将忽略该文件,这样,如果有人尝试在不使用 go appengine sdk 的情况下构建代码,您就有可能不会出现一堆编译器错误。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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