提升 Go 语言中的多态性和装饰器模式
来源:stackoverflow
2024-02-08 08:12:28
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Golang不知道大家是否熟悉?今天我将给大家介绍《提升 Go 语言中的多态性和装饰器模式》,这篇文章主要会讲到等等知识点,如果你在看完本篇文章后,有更好的建议或者发现哪里有问题,希望大家都能积极评论指出,谢谢!希望我们能一起加油进步!
问题内容
我正在阅读一本设计模式书籍,并尝试将这些模式应用到 go 中,作为学习两者的一种方式。
目前我已经达到了装饰器模式,并且遇到了一个我很好奇的场景。
这里是一些示例代码:
type beverage interface {
getdescription() string
cost() float64
}
type houseblend struct{}
func (hb *houseblend) getdescription() string {
return "house blend coffee"
}
func (hb *houseblend) cost() float64 {
return .89
}
type mocha struct {
b beverage
}
func (m *mocha) getdescription() string {
return m.b.getdescription() + ", mocha"
}
func (m *mocha) cost() float64 {
return m.b.cost() + .20
}
有什么区别
var hb beverage = &houseblend{}
//this works since hb is an interface type
hb = &mocha{
b: hb,
}
还有
hb := &houseblend{}
//this assignment fails since mocha is not type houseblend
hb = &mocha{
b: hb,
}
这也有效
hb := *new(Beverage)
hb = &Espresso{}
hb = &Mocha{
b: hb,
}
是否有一种简写方法可以为我的变量 hb 提供接口类型,或者它是否需要明确才能“装饰”我的结构并将变量重新分配给不同的类型?
欢迎提出任何有关改进装饰器模式并实现干净多态性的建议。谢谢!
正确答案
var hb beverage 是显式赋予变量类型的方式。隐式类型将始终获取您放入其中的值的类型。我不确定您在这里要寻找的“简写”是什么,因为 var name type 已经很短了,但是如果您确实想使用简短的变量声明,您可以使用类型转换:
hb := beverage(&houseblend{})您可以使用缩写形式并将 hb 声明为接口:
hb:=beverage(&houseblend{})
这段代码不完全正确:
// You allocate a pointer to an interface, and redirect it to get an uninitialized interface value
hb := *new(Beverage)
// Here, you throw away the value of the first assignment
hb = &Espresso{}理论要掌握,实操不能落!以上关于《提升 Go 语言中的多态性和装饰器模式》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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