eBPF LRU 哈希图中的元素被错误地驱逐出
知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个Golang开发实战,手把手教大家学习《eBPF LRU 哈希图中的元素被错误地驱逐出》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!
我观察到 ebpf lru 哈希映射 (bpf_map_type_lru_hash
) 中的元素被错误地逐出。在下面的代码中,我插入一个大小为 8 的 lru 哈希映射并每秒打印其内容:
package main import ( "fmt" "github.com/cilium/ebpf" "log" "time" ) func main() { spec := ebpf.mapspec{ name: "test_map", type: ebpf.lruhash, keysize: 4, valuesize: 8, maxentries: 8, } hashmap, err := ebpf.newmap(&spec) if err != nil { log.fatalln("could not create map:", err) } var insertkey uint32 for range time.tick(time.second) { err = hashmap.update(insertkey, uint64(insertkey), ebpf.updateany) if err != nil { log.printf("update failed. insertkey=%d|value=%d|err=%s", insertkey, insertkey, err) } var key uint32 var value uint64 count := 0 elementsstr := "" iter := hashmap.iterate() for iter.next(&key, &value) { elementsstr += fmt.sprintf("(%d, %d) ", key, value) count++ } log.printf("total elements: %d, elements: %s", count, elementsstr) insertkey++ } }
当我运行上面的程序时,我看到这个:
2023/03/29 17:32:29 total elements: 1, elements: (0, 0) 2023/03/29 17:32:30 total elements: 2, elements: (1, 1) (0, 0) 2023/03/29 17:32:31 total elements: 3, elements: (1, 1) (0, 0) (2, 2) 2023/03/29 17:32:32 total elements: 3, elements: (3, 3) (0, 0) (2, 2) ...
由于地图有八个条目,我希望第四行显示四个值,但它只显示三个,因为条目 (1, 1)
已被驱逐。
如果我将 max_entries
更改为 1024,我注意到插入第 200 个元素后会发生此问题,但有时会发生在之后。不一致。
此问题不仅限于从用户空间创建/插入映射,因为我在创建映射并插入映射的 xdp 程序中观察到此问题;上面重现了我在实际程序中观察到的问题。在我的真实程序中也有 1024 个条目,我注意到插入 16 个元素后发生了这个问题。
我在运行 linux 内核 5.16.7 的生产服务器上对此进行了测试。
我在 linux vm 上进行测试,并将内核升级到 6.2.8,我发现驱逐策略有所不同。例如,当 max_entries
为 8 时,我观察到:
2023/03/29 20:38:02 Total elements: 1, elements: (0, 0) 2023/03/29 20:38:03 Total elements: 2, elements: (0, 0) (1, 1) 2023/03/29 20:38:04 Total elements: 3, elements: (0, 0) (2, 2) (1, 1) 2023/03/29 20:38:05 Total elements: 4, elements: (0, 0) (2, 2) (1, 1) (3, 3) 2023/03/29 20:38:06 Total elements: 5, elements: (4, 4) (0, 0) (2, 2) (1, 1) (3, 3) 2023/03/29 20:38:07 Total elements: 6, elements: (4, 4) (0, 0) (2, 2) (1, 1) (5, 5) (3, 3) 2023/03/29 20:38:08 Total elements: 7, elements: (4, 4) (0, 0) (2, 2) (1, 1) (6, 6) (5, 5) (3, 3) 2023/03/29 20:38:09 Total elements: 8, elements: (7, 7) (4, 4) (0, 0) (2, 2) (1, 1) (6, 6) (5, 5) (3, 3) 2023/03/29 20:38:10 Total elements: 1, elements: (8, 8) ...
当 max_entries
为 1024 时,我注意到添加第 1025 个元素后,总元素为 897。我无法在我们的生产服务器上使用内核 6.2.8 进行测试。
正确答案
LRU 哈希映射不能保证恰好有最大数量的项目,并且该实现显然是为了在远远超过 8 个项目的情况下提供良好的性能。我快速浏览一下代码看到了什么:
LRU 分为两部分:“活动列表”和“非活动列表”,其任务是根据最近是否访问过元素,定期将元素从一个部分移动到另一个部分。它不是真正的 LRU(项目不会在每次访问时都移动到头部)。
当地图已满,并且需要逐出某些内容才能插入新项目时,代码将在一次传递中从非活动列表中逐出最多 128 个项目;仅当非活动列表为空时,它才会从活动列表中逐出单个项目。
还有一个每个 CPU 的“本地空闲列表”,其中包含等待填充数据的已分配项;当它运行为空时,它会尝试从全局空闲列表中拉出,如果该列表为空,它将进入逐出路径。本地空闲列表的目标大小是 4 项。
因此,6.2.8 中的行为看起来简单且一致:大概您的所有密钥都在“非活动列表”上(对于扫描类型的访问模式来说并不太令人惊讶,或者可能只是它们都没有机会还没升职),然后所有人都被赶了出去。我不太清楚 5.16,但它可能与本地空闲列表以及从同一 CPU 运行的所有更新有关。
基本上,我认为该数据类型并不适合按照您使用的方式使用,并且该错误符合您的预期。如果您不同意,我认为您必须与内核开发人员讨论。
今天关于《eBPF LRU 哈希图中的元素被错误地驱逐出》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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