接口{}和类型结构体{}之间的差异是什么?
来源:stackoverflow
2024-02-07 22:41:47
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怎么入门Golang编程?需要学习哪些知识点?这是新手们刚接触编程时常见的问题;下面golang学习网就来给大家整理分享一些知识点,希望能够给初学者一些帮助。本篇文章就来介绍《接口{}和类型结构体{}之间的差异是什么?》,涉及到,有需要的可以收藏一下
问题内容
我刚刚读到,map[Type]interface{} 指定了 Type 类型的键的映射,其值为any,即interface{}。
这不是与定义结构几乎相同吗,即 type Name struct{ key1; value1, ...., keyn: valuen}?
这两种类型的映射有什么区别?
我读了 https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-use-json-in-go 但我仍然不明白其中的区别。
或者我们以更通用的方式定义的 map[type] interface{} 的区别是什么?
通过结构体我们定义每个键值对?
这两种方法都只是定义由键值对组成的对象吗?
正确答案
结构体和映射是不同的数据结构。他们有很多不同之处。这里只是一些:
结构体具有固定数量的字段,这些字段声明一次且无法更改。
3a15cefd8a1cc7ac8a7f27a0d3f9b13地图可以在运行时增大或缩小。
vector := map[string]float64{
"x": 2.0,
"y": 2.0,
}
vector["z"] = 2.0
您可以循环遍历地图条目。
for key, val := range vector {
fmt.Println(key, val)
}
结构体不支持迭代(除非您使用反射)。
结构体字段可以有标签(附加属性):
type User struct {
Name string `json:"name"`
Password string `json:"password"`
}
地图没有此功能。
好了,本文到此结束,带大家了解了《接口{}和类型结构体{}之间的差异是什么?》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!
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