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Accelerate device_map 怎么给每张 GPU 和 CPU 设置 max_memory

来源:17golang原创 2026-11-05 12:59:56 0浏览 收藏

给 Accelerate 的 max_memory 传入字典即可分别设置每张 GPU 和 CPU 的权重分配预算,例如 {0: "10GiB", 1: "12GiB", "cpu": "24GiB"}。整数键表示 GPU 设备编号,"cpu" 表示 CPU 内存预算。它参与自动生成 device_map,不能保证整个推理进程的峰值内存都限制在这些数字内。

官方地址:https://huggingface.co/docs/accelerate/v1.15.0/

本文按 Accelerate v1.15.0 文档解释配置。所有容量都是教学示例,不代表某台机器的实测结果;代码也没有在本文环境中执行。

为什么把自动可用容量改成显式预算

我更倾向于把设备预算作为部署配置单独保存。这样,模型不变而机器余量改变时,可以说明“为什么这次给 GPU 0 少分一点”,不用把决定藏在默认可用内存里。

未显式配置时,自动规划会参考设备可用容量。共享机器上,其他进程、输出处理和服务本身也需要空间。显式预算的用途,是让权重放置策略反映这些约束;预算本身不会预先占住显存,也不会让其他进程无法使用它。

设备编号、单位和 CPU 预算怎么写

配置项示例含义
GPU 00: "10GiB"当前进程所见的第0张GPU的规划预算
GPU 11: "12GiB"另一张GPU可以采用不同容量
CPU"cpu": "24GiB"CPU卸载使用的主机内存预算

值可以写带单位的字符串,也可以写以字节为单位的整数。GB 与 GiB 的换算不同,团队配置最好统一单位。不要把整数 10 当成10GB。

如果通过设备可见性配置筛选或重排了 GPU,预算键应对应当前进程看到的逻辑编号,不能直接照抄机箱标签。CPU 键也不是“让 CPU 获得额外显存”,而是给主机 RAM 中的权重留位置。

GPU逻辑编号和CPU内存预算的对应关系
图1:设备预算结构说明图。容量为示例配置,不是硬件检测结果。

先计算映射,再按相同精度加载

下面用一个小型顺序网络展示参数怎样传递。它故意不下载模型,也不预设映射输出;模型足够小时,未必会使用第二张 GPU 或 CPU。

import torch
from torch import nn
from accelerate import init_empty_weights, infer_auto_device_map

# 示例预算,必须按当前进程可见的设备和实际余量调整。
budget = {0: "10GiB", 1: "12GiB", "cpu": "24GiB"}
weight_dtype = torch.float16

# 只创建参数结构,不在这里分配完整权重;这不是可直接推理的模型。
with init_empty_weights():
    model = nn.Sequential(
        nn.Linear(2048, 4096),
        nn.ReLU(),
        nn.Linear(4096, 2048),
    )

# dtype 是规划依据,返回值描述模块放在哪个设备。
placement = infer_auto_device_map(
    model,
    max_memory=budget,
    dtype=weight_dtype,
)
print(placement)

init_empty_weights 创建的是参数结构。此时打印映射只能了解规划,不能拿空权重执行推理。真实项目还要加载与模型结构对应的检查点。

需要一次完成加载和分配时,可以把同一个预算交给 load_checkpoint_and_dispatch:

import torch
from accelerate import load_checkpoint_and_dispatch

def load_budgeted(empty_model, checkpoint, no_split_classes):
    # 调用方提供匹配的空模型、真实本地检查点和模型实际的模块类名。
    budget = {0: "10GiB", 1: "12GiB", "cpu": "24GiB"}
    return load_checkpoint_and_dispatch(
        empty_model,
        checkpoint=checkpoint,
        device_map="auto",  # 自动规划时使用下面的每设备预算。
        max_memory=budget,
        dtype=torch.float16,  # 与规划采用同一权重精度。
        no_split_module_classes=no_split_classes,
        offload_folder="./model-offload",  # 映射含 disk 时使用该目录。
    )

这个函数是供项目集成的片段:调用方负责构建空模型、提供本地检查点,并填写模型真正需要保持完整的模块类名。含残差连接的块通常需要考虑 no_split_module_classes;不能随意写一个不存在的类名。实际加载还应满足模型自身的精度和设备支持条件。

如果选择先计算映射、再把明确的映射字典交给加载器,应在计算阶段应用预算,并保持精度等设置一致。手工指定模块位置后,不应指望额外传一个 max_memory 就自动修正不合理的手工布局。

预算没有用满与加载后仍溢出的原因

预算是上限,不是每台设备必须达到的填充目标。模块大小、不可拆分的块以及卸载时需要回搬权重的空间,都会影响最终布局。因此,把两张卡的预算相加,不能直接推断一定能装下同等大小的模型。

同样,权重可以放下,也不等于实际请求一定不会显存不足。输入长度、批量大小、缓存、临时张量和 CUDA 运行开销仍会占用空间。应给这些部分留余量,不能把显卡标称容量原样填进预算。

CPU RAM 也要容纳服务对象、输入数据及加载过程的临时开销。自动布局涉及磁盘卸载时,要提供可用的卸载目录;磁盘增加的是权重存放空间,数据搬运仍有成本。不要把增加 CPU 或磁盘预算理解成获得了同等性能的 GPU 容量。

权重预算与推理运行余量之间的关系
图2:内存用途关系说明图。权重布局与推理峰值需要分别考虑,图中没有实测占用数据。

调整配置时保留哪些约定

我会把预算、权重精度、不可拆分模块类名和卸载目录放在同一份部署说明里。调整预算时,也记录调整原因,例如给输入输出所在设备留更多空间。这比只记一个“总显存够用”更容易复用。

能给每张卡设置不同预算吗?可以,分别填写整数设备键即可。预算不同并不保证最终占用差值恰好等于预算差值。

CPU 预算是否限制整个 Python 进程?不能这样理解。它服务于权重布局,不是操作系统级进程内存配额。

这是不是多卡训练配置?本文讨论的是大模型推理的权重分配与卸载。训练时的梯度、优化器状态及并行策略需要另行设计。

实际配置的核心是:为每个可见设备给出合理预算,让规划精度和加载精度一致,并为运行时留空间。

参考:Accelerate 大模型内存布局说明;大模型加载与分配 API。

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