当前位置:首页 > 文章列表 > 文章 > 软件教程 > C语言:函数指针,数组,结构体

C语言:函数指针,数组,结构体

2026-08-20 22:52:31 0浏览 收藏

函数指针、数组、结构体

一、函数指针

1.1 函数名

  • 一个函数在编译时被分配一个入口地址,这个地址就称为函数的指针,函数名代表函数的入口地址
#include 

// 一个函数在编译时被分配一个入口地址,这个地址就称为函数的指针,函数名代表函数的入口地址
void func() {
    printf("这是func函数内部的打印n");
}

int main() {
    // 函数名,编译器做了特殊处理,func, &func, *func 都是指同一个地址
    printf("%p, %p, %pn", func, &func, *func);
    // 调函数     函数地址()
    func();
    (&func)();
    (*func)();

    return 0;
}

1.2 函数指针

  • 函数指针:它是指针,指向函数的指针

  • 语法格式:

    返回值 (*函数指针变量)(形参列表);
    
    • 函数指针变量的定义,其中返回值、形参列表需要和指向的函数匹配
#include 

/*
// ============= 无参无返回值
void f1() {}

// p1 函数指针变量
void (* p1)(); // 先定义变量
p1 = f1;  // 再赋值
// 定义同时初始化
void (* p11)() = f1;

// ============= 有参无返回值
void f2(int a, int b, int c) {}
void (* p2)(int, int, int) = f2;

// ============= 有参有返回值
int f3(int a, int b) { return 1;}
int (* p3)(int, int) = f3;
*/

// 函数定义
int my_add(int a, int b) {
    int res = a + b;

    return res;
}

int main() {
    // 定义一个变量 p1, 指向my_add
    int (* p1)(int, int) = my_add; // 定义同时赋值,叫初始化
    int temp = p1(1, 2); // 简单理解  p1就是my_add的别名
    printf("temp = %dn", temp);

    int (* p2)(int, int); // 先定义
    p2 = my_add; // 后赋值
    temp = p2(10, 10);
    printf("temp = %dn", temp);

    return 0;
}

1.3 回调函数

  • 函数指针变量做函数参数,这个函数指针变量指向的函数就是回调函数
  • 回调函数可以增加函数的通用性:在不改变原函数的前提下,增加新功能
#include 

// 函数定义
int my_add(int a, int b) { // 具体实现功能
    return a + b;
}

int my_sub(int a, int b) { // 具体实现功能
    return a - b;
}

// 有个想法  计算器  知道有2个参数   具体实现没有想好
// p 函数指针变量
// 回调函数可以增加函数的通用性:在不改变原函数的前提下,增加新功能
int calc(int x, int y, int (*p)(int, int)) { // 计算器,这个函数是框架,不实现功能,也不关心具体实现,留好通过的位置
    int temp = p(x, y); // 调用别的函数实现功能,p就是回调函数
    return temp;
}

int main() {
    int temp;
    temp = calc(1, 2, my_add);
    printf("加法:temp = %dn", temp);

    temp = calc(1, 2, my_sub);
    printf("减法:temp = %dn", temp);

    return 0;
}

二、数组

2.1 基本语法

2.1.1 数组的使用
  • 数据类型:数组中所有元素的类型(int、float、char等)
  • 数组名:标识符,遵循变量命名规则
  • 元素个数:编译时确定的正整数(常量表达式)
#include 

int main() {
    // 定义同时赋值,叫初始化
    int arr[5] = {1, 2, 4, 5, 6};
    //            0  1  2  3  4
    arr[0] = 8; // 修改元素
    // 不要使用下标不存在的元素,越界,超过数据范围,后面容易导致程序崩溃
    // arr[10] = 99; // err
    printf("%d, %d, %d, %d, %dn", arr[0], arr[1], arr[2], arr[3], arr[4]);
    // for 遍历  
    for(int i = 0; i 5; i++) { // i = 0, 1, 2, 3, 4
        printf("%d, ", arr[i]);
    }

    return 0;
}

2.1.2 数组的初始化
  • 在定义数组的同时进行赋值,称为初始化
  • 全局数组若不初始化,编译器将其初始化为零
  • 局部数组若不初始化,内容为随机值
#include 

int main() {
    // 全部初始化
    int a1[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
    // 部分初始化,没有初始化的,默认赋值为0
    int a2[5] = {1, 2};
    // 所有元素初始化为0
    int a3[5] = {0};
    // 定义的时候, []可以不写数字,一定要初始化
    int a4[] = {1, 3, 5, 7, 9}; // 根据初始化的元素个数确定数组的大小

    // for 遍历  
    for(int i = 0; i 5; i++) { // i = 0, 1, 2, 3, 4
        printf("%d, ", a4[i]);
    }

    return 0;
}

2.1.3 数组名
  • 数组名是一个地址的常量,代表数组中首元素的地址
#include 

int main() {
    int a[] = {1, 3, 5, 7, 9}; // 内容,元素
    //         0  1  2  3  4   位置,下标
    // 数组名是一个地址的常量
    // a = NULL; // err
    // 代表数组中首元素的地址
    printf("a = %p, &a[0] = %pn", a, &a[0]);
    // sizeof(a) 和 sizeof(&a[0]) 区别
    // 编译器对数组名做特殊处理,sizeof(a) 不是测量指针的大小,测量这个数组的大小
    // 有5个元素,每个元素是int类型   5 * sizeof(int) = 5 * 4 = 20
    printf("sizeof(a) = %d, sizeof(&a[0]) = %dn", sizeof(a), sizeof(&a[0]));
    // 求 元素个数    总大小 / 一个元素的大小
    printf("%d, %dn", sizeof(a)/sizeof(int), sizeof(a)/sizeof(a[0]));

    return 0;
}

2.2 数组案例

2.2.1 一维数组的最大值
#include 
#include  // srand()   rand()
#include    // time()

int main() {
    int a[10];
    int n = sizeof(a)/sizeof(a[0]);
    srand(time(0)); // 随机种子

    // 分别赋值,50以内的随机数  1~50
    for (int i = 0; i 50 + 1;
        printf("%d, ", a[i]);
    }
    printf("n");

    int max = a[0]; // 假设第0个元素为最大值
    for (int i = 1; i if (max // 保存最大值
        }
    }

    printf("max = %dn", max);

    return 0;
}

int main01() {
    // int a[10];
    // 分别赋值,50以内的随机数  1~50

    // 1. 随机种子
    srand(time(0));
    // 2. 产生随机数
    int n = rand();
    printf("n = %dn", n);

    int m = rand() % 50 + 1;
    printf("m = %dn", m);

    return 0;
}

2.2.2 一维数组的逆置
#include 
#include  // srand()   rand()
#include    // time()

int main() {
    int a[10];
    int n = sizeof(a)/sizeof(a[0]);
    srand(time(0)); // 随机种子

    // 分别赋值,50以内的随机数  1~50
    for (int i = 0; i 50 + 1;
        printf("%d, ", a[i]);
    }
    printf("n");
    int left = 0;
    int right = n - 1;
    int temp;

    while(left for (int i = 0; i printf("%d, ", a[i]);
    }
    printf("n");

    return 0;
}

2.3 数组和指针

2.3.1 通过指针操作数组元素
  • 数组名字是数组的首元素地址,但它是一个常量
  • * 和 [] 效果一样,都是操作指针所指向的内存
#include 

int main() {
    int a[5] = {1, 3, 5, 7, 9};
    // 定义一个变量,保存首元素地址,首元素是int,  需要int *
    int * p;
    p = &a[0]; // p不是指向整个数组,只是指向首元素
    p = a; // a和&a[0]一样

    // *(p+i) ===> p[i]   * 和 [] 效果一样,都是操作指针所指向的内存
    for (int i = 0; i 5; i++) {
        printf("%d, %dn", *(p+i), p[i]);
    }

    return 0;
}

int main01() {
    int a = 10;

    int * p = &a;

    // * 和 [] 效果一样,都是操作指针所指向的内存
    // *p = 123;
    // *(p+0) = 123;  // ====>   *(p+i) ===> p[i]
    p[0] = 123;

    printf("%d, %d, %d, %dn", a, *p, *(p+0), p[0]);

    return 0;
}

2.3.2 指针数组
  • 指针数组,它是数组,数组的每个元素都是指针类型
#include 

int main() {
    // 指针数组,它是数组,数组的每个元素都是指针类型
    int a = 10, b = 20, c = 30;

    int * p[] = {&a, &b, &c};

    for (int i = 0; i 3; i++) {
        printf("%d, %d, %dn", *(p[i]), *(p[i]+0), p[i][0]);
    }

    return 0;
}

int main01() {
    int a = 10, b = 20, c = 30;
    int * p1 = &a;
    int * p2 = &b;
    int * p3 = &c;

    return 0;
}

2.3.3 数组名做函数参数
  • 数组名做函数参数,函数的形参本质上就是指针
#include 

// 数组名做函数参数,函数的形参本质上就是指针
void print_arr2(int a[5]) { // 形参数组,不是数组,是指针变量
    // a = NULL; // 是变量才能赋值
    // printf("形参的数组 sizeof(a) = %dn", sizeof(a)); // 8, 64位系统,指针大小为8
}

// void print_arr(int a[5], int n)
// void print_arr(int a[], int n)
void print_arr(int * a, int n)  // 9、10、11行,等价,只有指针变量,保存首元素地址
{
    for (int i = 0; i printf("%d, ", a[i]);
    }
    printf("n");
}

int main() {
    int a[5] = {1, 3, 5, 7, 9};
    // 非形参的数组,是数组
    // a = NULL; // 数组名是常量
    printf("非形参的数组 sizeof(a) = %dn", sizeof(a)); // 20, 整个数组大小

    print_arr(a, 5);
    // print_arr(&a[0], 5); // a和&a[0]值一样

    return 0;
}
2.3.4 二维数组

二维数组在内存中的存储方式是按行连续存储的,即先依次存储第0行的所有元素,接着再存储第1行,以此类推。 以int a[2][3]为例,它在内存中的布局情况如下:

  • a[0][0] → a[0][1] → a[0][2] → a[1][0] → a[1][1] → a[1][2]
#include 

int main() {
    // 3个 int [4]  3个一维数据
    int a[3][4] = {
        {00, 01, 02, 03},
        {10, 11, 12, 13},
        {20, 21, 22, 23},
    };

    for (int i = 0; i 3; i++) { // i = 0, 1, 2
        for (int j = 0; j 4; j++) { // j = 0, 1, 2, 3
            // 打印保留2位,不够,前面补0
            printf("%02d, ", a[i][j]);
        }
        printf("n");
    }

    return 0;
}

2.4 字符数组与字符串

2.4.1 字符数组与字符串区别
  • C语言中没有字符串这种数据类型,可以通过char的数组来替代
  • 数字0(和字符 '
C语言做的城市天气数据管理与统计C语言做的城市天气数据管理与统计
上一篇
C语言做的城市天气数据管理与统计
Redis CLIENT PAUSE 为什么会让请求短暂停顿:WRITE、ALL 与 TIMEOUT 验证
下一篇
Redis CLIENT PAUSE 为什么会让请求短暂停顿:WRITE、ALL 与 TIMEOUT 验证
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    543次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    516次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    500次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    485次学习
查看更多
AI推荐
  • ljg-skills -
    ljg-skills
    ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
    5037次使用
  • MELO音乐 - AI 音乐生成平台,支持多模态创作能力
    MELO音乐
    MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
    4573次使用
  • UniScribe - AI 免费在线音视频转文字平台
    UniScribe
    UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
    4521次使用
  • 剧云 - 免费 AI 智能中文剧本创作平台
    剧云
    剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
    4779次使用
  • 万象有声 - AI 一站式有声内容创作平台
    万象有声
    万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
    4731次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码