C语言篇:宏
宏是最常见的预处理指令,它的作用是对源文件做文本替换。

普通宏
宏定义的基本语法是:
#define 标识符 替换列表
宏的作用域从定义位置开始,直到文件结束或被#undef指令结束。每当下文出现这个标识符时,都会被替换为替换列表中的文本。
比如:
ONE;
#define ONE 1
ONE;
预处理之后会变成:
ONE;
1;
在翻译阶段中,处理注释和空白字符在预处理之前,而且在之后的编译阶段所有空白字符都被忽略,所以宏定义中的空白字符只要能分隔元素就行,多余的空白字符没有意义。
比如:
#define NUM 1+ 2
(NUM);
gcc预处理之后为:
(1+ 2);
宏替换可以递归进行,从而实现高级抽象。
比如:
#define THREE 3
#define NINE THREE * THREE
NINE;
预处理之后为:
3 * 3;
递归替换过程中,宏的定义顺序是无所谓的,但是每个宏只能被替换一次。
比如:
#define NINE THREE * THREE
#define THREE 3
NINE;
在定义宏NINE时,THREE还没有定义,但在对NINE做替换时,两个宏都已经被定义了,所以预处理的结果和上文相同。
比如:
#define FIVE FIVE + 0
FIVE;
预处理的结果为:
FIVE + 0;
因为FIVE首先被替换为FIVE + 0,但这个宏已经被替换过一次,所以不能再替换了。这样可以避免无限递归。
比如:
#define FOUR FIVE - 1
#define FIVE FOUR + 1
FOUR;
FIVE;
预处理的结果为:
FOUR + 1 - 1;
FIVE - 1 + 1;
对于FOUR,它首先被替换为FIVE - 1,再把其中的FIVE替换为FOUR + 1,变成了FOUR + 1 - 1;,这时FOUR已经被替换过,所以递归终止。
FIVE同理。
由于宏只是简单的文本替换,不会进行C语言的语法检查,所以可以实现一些怪东西。
比如:
#define INC + 1
int a = 0;
int b = a INC;
预处理的结果为:
int a = 0;
int b = a + 1;
这种东西看看就行了,实用价值基本没有,还会大大降低代码的可读性和可维护性。原来的代码乍一看都不像是C语言。
在C语言里,宏常常被用于常量的定义。鉴于上述原因,当替换列表为表达式时,为防止运算优先级或结合性出现异常,会给每个宏以及整体加上括号。同时,宏名通常采用全大写的形式,以此来引起程序员的注意。
虽然宏可以在一定程度上改变语法,但也是有限制的。预处理在语法分析之前,但在词法分析之后,此时每个运算符、标识符、字面量、关键字、空白字符都已经被处理为记号,无法分割或重组。
比如:
#define PREFIX p
int PREFIX_a;
PREFIX_a并不会变成p_a,因为PREFIX_a是一个独立标识符,不会进行部分宏替换。
比如:
#define LESS
1 LESS= 2;
预处理的结果为:
1 2;
这是一个非法表达式,因为两个运算符缺少操作数。即便把LESS替换为,且LESS和=之间没有空格,也无法组合出新的运算符。
宏不能重复定义,除非两次定义完全相同。
如果要改变宏的定义,可以先用#undef预处理指令取消宏定义。语法为:
#undef 标识符
如果标识符不是宏,则这条指令无效,且不会报错。
宏的替换列表可以为空,此时替换相当于删除。
带参数的宏
宏可以带参数,它的定义和使用看起来就像函数。
基本语法是:
// 定义
#define 标识符(参数列表) 替换列表
// 使用
标识符(参数列表)
定义中的参数列表是由逗号分隔的标识符,宏替换时,替换列表中每个在参数列表中间出现的标识符都会被替换为使用时的实际参数。
使用中的参数列表是由逗号分隔的记号序列,预处理时仅检查参数数量是否匹配,不会检查内容是否符合C语言语法。
如前所述,除了起分隔作用的空白字符,多余空白字符都没有意义。
比如:
#define ADD(X, Y) X + Y
ADD(0 + 1, 1 * 2);
预处理的结果为:
0 + 1 + 1 * 2;
在使用带参数的宏时,可以使用圆括号()避免参数被分隔。其他括号(比如{}和[])无效。
比如:
#define ADD(X, Y) X + Y
ADD((1, 2), 3);
ADD({1, 2});
预处理的结果为:
(1, 2) + 3;
{1 + 2};
第一个ADD中,由于存在(),里面的逗号不作为参数的分隔符,而是作为参数的一部分。
第二个ADD没有(),所以{1作为第一个参数,2}作为第二个参数。
参数列表可以为空,此时跟不带参数的宏作用相同,但使用时的括号不能省略。
#define NUM() 1
NUM();
预处理的结果为:
1;
使用时每个实际参数都可以为空,但逗号不能省略。
#define ADD(X, Y) X + Y
ADD(1,);
ADD(,);
预处理的结果为:
1 + ;
+ ;
带参数的宏经常被当作内联函数来使用,但两者还是有很大区别的。函数调用会先对实际参数求值,然后赋值给形式参数;而宏只是简单的文本替换,这意味着参数可能会被多次求值。
对于求值缓慢的参数,多次求值会损害程序性能,所以带参数的宏不一定比传统的函数调用快。
比如:
#define CUBE(X) X * X * X
int factorial(int x);
CUBE(factorial(10));
预处理结果是:
int factorial(int x);
factorial(10) * factorial(10) * factorial(10);
阶乘是一个比较耗时的过程,而CUBE宏需要调用这个函数3次,显然效率低于函数实现。
多次求值也意味着会执行多次副作用,这往往会引入BUG。
比如:
#define CUBE(X) X * X * X
int a = 5;
CUBE(a++);
预处理结果是:
int a = 5;
a++ * a++ * a++;
CUBE(a++)的值是不确定的,这取决于副作用的执行时机。而且a最后的值是8,从原代码看比较反直觉。
可变参数的宏
可变参数宏是C99引入的功能。
当宏定义中最后一个参数是...时,这就是一个可变参数宏。当使用可变参数宏时,超出命名参数数量的所有实际参数都被合并为一个参数,在替换列表中用__VA_ARGS__表示。
比如:
#define VAM(X, ...) X(__VA_ARGS__)
VAM(f, 1, 2, 3);
预处理的结果为:
f(1, 2, 3);
当然参数列表可以只有...。
因为__VA_ARGS__是一个整体,而且里面的参数都以逗号分隔,所以可变参数宏经常和可变参数函数配合使用。
比如:
#define SUM_PLUS_5(N, ...) sum(N + 1, 5, __VA_ARGS__)
int sum(int n, ...);
SUM_PLUS_5(3, 1, 2, 3);
其中sum是一个可变参数函数,计算多个未命名参数的和,参数n表示一共有多少个未命名参数。SUM_PLUS_5多传一个5进行计算。
预处理的结果是:
int sum(int n, ...);
sum(3 + 1, 5, 1, 2, 3);
上面的代码其实存在一个缺陷,当__VA_ARGS__为空时,替换列表中__VA_ARGS__前的逗号还在,而C语言的函数不允许参数列表有后缀逗号。
比如:
#define SUM_PLUS_5(N, ...) sum(N + 1, 5, __VA_ARGS__)
int sum(int n, ...);
SUM_PLUS_5(0);
预处理的结果是:
int sum(int n, ...);
sum(0 + 1, 5, );
因为参数列表存在后缀逗号,sum(0 + 1, 5, )根本不是一个合法的函数调用,编译时会报错。
为了解决这个问题,C23引入了__VA_OPT__,它后面跟一个括号(),只有当__VA_ARGS__不为空时,括号内的内容才会被扩展,否则它自身连同括号内的内容都被忽略。
比如:
#define SUM_PLUS_5(N, ...) sum(N + 1, 5 __VA_OPT__(,) __VA_ARGS__)
int sum(int n, ...);
SUM_PLUS_5(3, 1, 2, 3);
SUM_PLUS_5(0);
预处理的结果为:
int sum(int n, ...);
sum(3 + 1, 5 , 1, 2, 3);
sum(0 + 1, 5 );
这次将逗号,置于了__VA_OPT__的括号内。当__VA_ARGS__不为空时,预处理的结果和之前是一样的;而当__VA_ARGS__为空时,逗号会被省略掉,如此一来,就得到了一个合法的函数调用。
#操作符
操作符#只能用于带参数的宏。它出现在替换列表中,后跟一个参数标识符,作用是把这个参数转换为字符串字面量。
比如:
#define STR1(X) #X
#define STR2(...) #__VA_ARGS__
#define STR3(X, Y) #X, #Y
STR1(1 + 2);
STR2(1, 2, 3);
STR3(a b, c d);
预处理的结果为:
"1 + 2";
"1, 2, 3";
"a b", "c d";
C语言标准并没有说明普通宏和带参数宏的处理顺序。
比如:
#define NUM 1
#define STR(X) #X
STR(NUM);
预处理结果可能是"1";,也可能是"NUM";。
##操作符
上文说过宏不会修改词法记号,但有一个例外,操作符##专门用于连接两个词法记号,从而形成新的词法记号。
比如:
#define NUM 1 ## 2
#define ID a ## b ## c
NUM;
ID;
预处理的结果为:
12;
abc;
对于带参数的宏,会先进行参数替换,再进行连接。
比如:
#define JOIN(X, Y) X ## Y
JOIN(1, 2);
JOIN(a, b);
JOIN(
预处理的结果是:
12;
ab;
程序员必须自己保证连接后是一个合法的词法记号,否则该行为是未定义的。
比如对于上面的宏,JOIN(就是未定义的,因为不是一个合法的词法记号,编译器一般会报错。
不过因为宏的参数是记号序列,只需要保证与##相邻的记号可以连接就行,而不是整个参数。
比如:
#define JOIN(X, Y) X ## Y
JOIN(1 + a, b);
JOIN(a 1, 1);
预处理的结果是:
1 + ab;
a 11;
##连接后的标识符也可以进行递归宏替换。
比如:
#define AB 123
#define JOINED_AB A ## B
#define JOIN(X, Y) X ## Y
JOINED_AB;
JOIN(A, B);
预处理的结果是:
123;
123;
预定义宏
C语言标准提供了一些预定义宏帮助我们调试,这些宏都是由编译器确定其内容并进行替换。
__FILE__:文件名__LINE__:行号__DATE__:日期__TIME__:时间
此外还有一些宏,用于表示编译器是否支持某个语言功能。
比如__STDC_NO_VLA__,如果编译器不支持VLA,则必须定义这个宏。当我们检测到这个宏已经被定义时,就应该避免使用VLA。
编译器往往会提供一些参数来添加或删除预定义宏,这对构建系统非常有帮助。
以gcc为例,参数-D NAME会预定义一个名为NAME的宏,它会扩展为1;-D NAME=VALUE会把NAME扩展为VALUE;-U NAME则会取消定义NAME。
C语言做的迷宫生成与求解程序
- 上一篇
- C语言做的迷宫生成与求解程序
- 下一篇
- C语言做的文本词频数量统计功能
-
- 文章 · 软件教程 | 3小时前 |
- Chrome DevTools Performance 怎么录制长任务:Main 轨道、红色三角与回放核对
- 415浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 4小时前 | future
- 从一个带并发数限制的请求深入 Dart 的 Future
- 269浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 4小时前 | 强迫症
- Dart 3.7格式化工具“乱改代码”?强迫症必看
- 309浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 4小时前 | Android
- Dart 速通攻略(面向 Android 工程师)
- 444浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 4小时前 | Rust
- 假如Flutter用Rust,你也写不出更快的App
- 306浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 4小时前 | 其他
- 最新的 Dart sdk 安装教程
- 311浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 4小时前 | 其他
- Flutter路由3分钟学会
- 297浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 4小时前 | scroll
- flutter_easy_refresh在3.38.3配合NestedScrollView的注意要点。
- 445浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 4小时前 | 其他
- Kotlin vs Dart:当“优雅”变成心智负担,我选择了更简单的 Dart
- 445浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 4小时前 | 其他
- Flutter自定义组件: 为横向列表自定义“进度条”式滚动指示器
- 452浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 4小时前 | 其他
- Dart - 完全解剖await/async原理
- 129浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 4小时前 | 其他
- Dart - 内存管理与垃圾回收(GC)深度解析
- 496浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ljg-skills
- ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
- 5037次使用
-
- MELO音乐
- MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
- 4573次使用
-
- UniScribe
- UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
- 4518次使用
-
- 剧云
- 剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
- 4779次使用
-
- 万象有声
- 万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
- 4730次使用
-
- VS Code 怎么给 Go 项目配置测试任务:tasks.json 运行与结果验收
- 2026-07-09 501浏览
-
- Windows 11 如何开启 HEIF 图片支持
- 2026-05-31 501浏览
-
- TikTok用户画像与付费订阅变现方法
- 2026-05-27 501浏览
-
- 学信网学历翻译件申请方法
- 2026-05-27 501浏览
-
- Windows 11 24H2 更新失败0x80070005解决方法
- 2026-05-26 501浏览

