Rust 所有权
计算机程序必须在运行时管理它们所使用的内存资源。
大多数的编程语言都有管理内存的功能:
C/C++ 这样的语言主要通过手动方式管理内存,开发者需要手动的申请和释放内存资源。但为了提高开发效率,只要不影响程序功能的实现,许多开发者没有及时释放内存的习惯。所以手动管理内存的方式常常造成资源浪费。
Ja va 语言编写的程序在虚拟机(JVM)中运行,JVM 具备自动回收内存资源的功能。但这种方式常常会降低运行时效率,所以 JVM 会尽可能少的回收资源,这样也会使程序占用较大的内存资源。
所有权对大多数开发者而言是一个新颖的概念,它是 Rust 语言为高效使用内存而设计的语法机制。所有权概念是为了让 Rust 在编译阶段更有效地分析内存资源的有用性以实现内存管理而诞生的概念。
所有权规则
所有权有以下三条规则:
- Rust 中的每个值都有一个变量,称为其所有者。
- 一次只能有一个所有者。
- 当所有者不在程序运行范围时,该值将被删除。
这三条规则是所有权概念的基础。
接下来将介绍与所有权概念有关的概念。
变量范围
我们用下面这段程序描述变量范围的概念:
{
// 在声明以前,变量 s 无效
let s = "runoob";
// 这里是变量 s 的可用范围
}
// 变量范围已经结束,变量 s 无效变量范围是变量的一个属性,其代表变量的可行域,默认从声明变量开始有效直到变量所在域结束。
内存和分配
如果我们定义了一个变量并给它赋予一个值,这个变量的值存在于内存中。这种情况很普遍。但如果我们需要储存的数据长度不确定(比如用户输入的一串字符串),我们就无法在定义时明确数据长度,也就无法在编译阶段令程序分配固定长度的内存空间供数据储存使用。(有人说分配尽可能大的空间可以解决问题,但这个方法很不文明)。这就需要提供一种在程序运行时程序自己申请使用内存的机制——堆。本章所讲的所有"内存资源"都指的是堆所占用的内存空间。
有分配就有释放,程序不能一直占用某个内存资源。因此决定资源是否浪费的关键因素就是资源有没有及时的释放。
我们把字符串样例程序用 C 语言等价编写:
{
char *s = strdup("runoob");
free(s); // 释放 s 资源
}
很明显,在 Rust 里,并不需要手动调用 free 去释放字符串 s 占用的资源(当然,这种写法放到 C 语言里其实并不严谨,因为 "runoob" 并不在堆上,这里只是先按它位于堆中的前提来说明)。Rust 之所以看不到显式的释放动作,是因为一旦变量离开其作用域,编译器就会自动补上一段释放资源的逻辑。
这种机制看似很简单了:它不过是帮助程序员在适当的地方添加了一个释放资源的函数调用而已。但这种简单的机制可以有效地解决一个史上最令程序员头疼的编程问题。
变量与数据交互的方式
变量与数据交互方式主要有移动(Move)和克隆(Clone)两种:
移动
多个变量可以在 Rust 中以不同的方式与相同的数据交互:
let x = 5;
let y = x;这个程序先把值 5 绑定到变量 x,随后又把 x 的值复制一份,赋给变量 y。这样一来,栈里就会出现两个值 5。这里的数据属于“基本数据”类型,不需要放到堆中,只存在于栈里;而栈中这类数据的“移动”方式,本质上就是直接复制,既不会消耗更多时间,也不会占用额外存储空间。“基本数据”类型有这些:
- 所有整数类型,例如 i32 、 u32 、 i64 等。
- 布尔类型 bool,值为 true 或 false 。
- 所有浮点类型,f32 和 f64。
- 字符类型 char。
- 仅包含以上类型数据的元组(Tuples)。
但如果发生交互的数据在堆中就是另外一种情况:
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1;第一步产生一个 String 对象,值为 "hello"。其中 "hello" 可以认为是类似于长度不确定的数据,需要在堆中存储。
第二步的情况略有不同(这不是完全真的,仅用来对比参考):

如图所示:两个 String 对象在栈中,每个 String 对象都有一个指针指向堆中的 "hello" 字符串。在给 s2 赋值时,只有栈中的数据被复制了,堆中的字符串依然还是原来的字符串。
前面我们说过,当变量超出范围时,Rust 自动调用释放资源函数并清理该变量的堆内存。但是 s1 和 s2 都被释放的话堆区中的 "hello" 被释放两次,这是不被系统允许的。为了确保安全,在给 s2 赋值时 s1 已经无效了。没错,在把 s1 的值赋给 s2 以后 s1 将不可以再被使用。下面这段程序是错的:
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1;
println!("{}, world!", s1); // 错误!s1 已经失效
所以实际情况是:

s1 名存实亡。
克隆
Rust会尽可能地降低程序的运行成本,所以默认情况下,长度较大的数据存放在堆中,且采用移动的方式进行数据交互。但如果需要将数据单纯的复制一份以供他用,可以使用数据的第二种交互方式——克隆。
实例
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1.clone();
println!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2);
}
运行结果:
s1 = hello, s2 = hello这里是真的将堆中的 "hello" 复制了一份,所以 s1 和 s2 都分别绑定了一个值,释放的时候也会被当作两个资源。
当然,克隆仅在需要复制的情况下使用,毕竟复制数据会花费更多的时间。
涉及函数的所有权机制
对于变量来说这是最复杂的情况了。
如果将一个变量当作函数的参数传给其他函数,怎样安全的处理所有权呢?
下面这段程序描述了这种情况下所有权机制的运行原理:
实例
fn main() {
let s = String::from("hello");
// s 被声明有效
takes_ownership(s);
// s 的值被当作参数传入函数
// 所以可以当作 s 已经被移动,从这里开始已经无效
let x = 5;
// x 被声明有效
makes_copy(x);
// x 的值被当作参数传入函数
// 但 x 是基本类型,依然有效
// 在这里依然可以使用 x 却不能使用 s
} // 函数结束, x 无效, 然后是 s. 但 s 已被移动, 所以不用被释放
fn takes_ownership(some_string: String) {
// 一个 String 参数 some_string 传入,有效
println!("{}", some_string);
} // 函数结束, 参数 some_string 在这里释放
fn makes_copy(some_integer: i32) {
// 一个 i32 参数 some_integer 传入,有效
println!("{}", some_integer);
} // 函数结束, 参数 some_integer 是基本类型, 无需释放
如果将变量当作参数传入函数,那么它和移动的效果是一样的。
函数返回值的所有权机制
实例
fn main() {
let s1 = gives_ownership();
// gives_ownership 移动它的返回值到 s1
let s2 = String::from("hello");
// s2 被声明有效
let s3 = takes_and_gives_back(s2);
// s2 被当作参数移动, s3 获得返回值所有权
} // s3 无效被释放, s2 被移动, s1 无效被释放.
fn gives_ownership() -> String {
let some_string = String::from("hello");
// some_string 被声明有效
return some_string;
// some_string 被当作返回值移动出函数
}
fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String {
// a_string 被声明有效
a_string // a_string 被当作返回值移出函数
}被当作函数返回值的变量所有权将会被移动出函数并返回到调用函数的地方,而不会直接被无效释放。
引用与租借
引用(Reference)是 C++ 开发者较为熟悉的概念。
如果你熟悉指针的概念,你可以把它看作一种指针。
实质上"引用"是变量的间接访问方式。
实例
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let s2 = &s1;
println!("s1 is {}, s2 is {}", s1, s2);
}
运行结果:
s1 is hello, s2 is hello
& 运算符可以取变量的"引用"。
当一个变量的值被引用时,变量本身不会被认定无效。因为"引用"并没有在栈中复制变量的值:

函数参数传递的道理一样:
实例
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let len = calculate_length(&s1);
println!("The length of '{}' is {}.", s1, len);
}
fn calculate_length(s: &String) -> usize {
s.len()
}
运行结果:
The length of 'hello' is 5.
引用不会获得值的所有权。
引用只能租借(Borrow)值的所有权。
引用本身也是一个类型并具有一个值,这个值记录的是别的值所在的位置,但引用不具有所指值的所有权:
实例
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let s2 = &s1;
let s3 = s1;
println!("{}", s2);
}
这段程序不正确:因为 s2 租借的 s1 已经将所有权移动到 s3,所以 s2 将无法继续租借使用 s1 的所有权。如果需要使用 s2 使用该值,必须重新租借:
实例
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let mut s2 = &s1;
let s3 = s1;
s2 = &s3; // 重新从 s3 租借所有权
println!("{}", s2);
}
这段程序是正确的。
既然引用不具有所有权,即使它租借了所有权,它也只享有使用权(这跟租房子是一个道理)。
如果尝试利用租借来的权利来修改数据会被阻止:
实例
fn main() {
let s1 = String::from("run");
let s2 = &s1;
println!("{}", s2);
s2.push_str("oob"); // 错误,禁止修改租借的值
println!("{}", s2);
}这段程序中 s2 尝试修改 s1 的值被阻止,租借的所有权不能修改所有者的值。
当然,也存在一种可变的租借方式,就像你租一个房子,如果物业规定房主可以修改房子结构,房主在租借时也在合同中声明赋予你这种权利,你是可以重新装修房子的:
实例
fn main() {
let mut s1 = String::from("run");
// s1 是可变的
let s2 = &mut s1;
// s2 是可变的引用
s2.push_str("oob");
println!("{}", s2);
}
这段程序就没有问题了。我们用 &mut 修饰可变的引用类型。
可变引用与不可变引用相比除了权限不同以外,可变引用不允许多重引用,但不可变引用可以:
实例
let mut s = String::from("hello");
let r1 = &mut s;
let r2 = &mut s;
println!("{}, {}", r1, r2);这段程序不正确,因为多重可变引用了 s。
Rust 对可变引用的这种设计主要出于对并发状态下发生数据访问碰撞的考虑,在编译阶段就避免了这种事情的发生。
由于发生数据访问碰撞的必要条件之一是数据被至少一个使用者写且同时被至少一个其他使用者读或写,所以在一个值被可变引用时不允许再次被任何引用。
垂悬引用(Dangling References)
这是一个换了个名字的概念,如果放在有指针概念的编程语言里它就指的是那种没有实际指向一个真正能访问的数据的指针(注意,不一定是空指针,还有可能是已经释放的资源)。它们就像失去悬挂物体的绳子,所以叫"垂悬引用"。
"垂悬引用"在 Rust 语言里不允许出现,如果有,编译器会发现它。
下面是一个垂悬的典型案例:
实例
fn main() {
let reference_to_nothing = dangle();
}
fn dangle() -> &String {
let s = String::from("hello");
&s
}
很显然,伴随着 dangle 函数的结束,其局部变量的值本身没有被当作返回值,被释放了。但它的引用却被返回,这个引用所指向的值已经不能确定的存在,故不允许其出现。
Rust Slice(切片)类型
- 上一篇
- Rust Slice(切片)类型
- 下一篇
- Rust 闭包
-
- 文章 · 软件教程 | 42分钟前 |
- Postman Console 怎么看请求实际发送内容:请求日志、变量展开与响应核对
- 391浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 4小时前 |
- Chrome DevTools Performance 怎么录制长任务:Main 轨道、红色三角与回放核对
- 415浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 5小时前 | future
- 从一个带并发数限制的请求深入 Dart 的 Future
- 269浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 5小时前 | 强迫症
- Dart 3.7格式化工具“乱改代码”?强迫症必看
- 309浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 5小时前 | Android
- Dart 速通攻略(面向 Android 工程师)
- 444浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 5小时前 | Rust
- 假如Flutter用Rust,你也写不出更快的App
- 306浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 5小时前 | 其他
- 最新的 Dart sdk 安装教程
- 311浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 5小时前 | 其他
- Flutter路由3分钟学会
- 297浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 5小时前 | scroll
- flutter_easy_refresh在3.38.3配合NestedScrollView的注意要点。
- 445浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 5小时前 | 其他
- Kotlin vs Dart:当“优雅”变成心智负担,我选择了更简单的 Dart
- 445浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 5小时前 | 其他
- Flutter自定义组件: 为横向列表自定义“进度条”式滚动指示器
- 452浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 5小时前 | 其他
- Dart - 完全解剖await/async原理
- 129浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ljg-skills
- ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
- 5037次使用
-
- MELO音乐
- MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
- 4573次使用
-
- UniScribe
- UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
- 4521次使用
-
- 剧云
- 剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
- 4779次使用
-
- 万象有声
- 万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
- 4731次使用
-
- VS Code 怎么给 Go 项目配置测试任务:tasks.json 运行与结果验收
- 2026-07-09 501浏览
-
- Windows 11 如何开启 HEIF 图片支持
- 2026-05-31 501浏览
-
- TikTok用户画像与付费订阅变现方法
- 2026-05-27 501浏览
-
- 学信网学历翻译件申请方法
- 2026-05-27 501浏览
-
- Windows 11 24H2 更新失败0x80070005解决方法
- 2026-05-26 501浏览

