Rust 文件与 IO
本章介绍 Rust 语言的 I/O 操作。

接收命令行参数
命令行程序是计算机程序最基础的存在形式,几乎所有的操作系统都支持命令行程序并将可视化程序的运行基于命令行机制。
命令行程序必须能够接收来自命令行环境的参数,这些参数往往在一条命令行的命令之后以空格符分隔。
在很多语言中(如 Ja va 和 C/C++)环境参数是以主函数的参数(常常是一个字符串数组)传递给程序的,但在 Rust 中主函数是个无参函数,环境参数需要开发者通过 std::env 模块取出,过程十分简单:
实例
fn main() {
let args = std::env::args();
println!("{:?}", args);
}
现在直接运行程序:
Args { inner: ["D:\rust\greeting\target\debug\greeting.exe"] }也许你得到的结果比这个要长的多,这很正常,这个结果中 Args 结构体中有一个 inner 数组,只包含唯一的字符串,代表了当前运行的程序所在的位置。
但这个数据结构令人难以理解,没关系,我们可以简单地遍历它:
实例
fn main() {
let args = std::env::args();
for arg in args {
println!("{}", arg);
}
}
运行结果:
D:rustgreetingtargetdebuggreeting.exe
一般参数们就是用来被遍历的,不是吗。
现在我们打开许久未碰的 launch.json ,找到 "args": [],这里可以设置运行时的参数,我们将它写成 "args": ["first", "second"] ,然后保存、再次运行刚才的程序,运行结果:
D:rustgreetingtargetdebuggreeting.exe
first
second
作为一个真正的命令行程序,其实我们并没有真正使用过它;至于作为语言教程,也不打算在这里展开如何用命令行运行 Rust 程序。不过,如果你已经是个训练有素的开发者,想找到可执行文件的位置并不难。接下来可以试着进入相应目录,再通过命令行参数来测试程序是否能够正常接收环境参数。
命令行输入
早期的章节详细讲述了如何使用命令行输出,这是由于语言学习的需要,没有输出是无法调试程序的。但从命令行获取输入的信息对于一个命令行程序来说依然是相当重要的。
在 Rust 中,std::io 模块提供了标准输入(可认为是命令行输入)的相关功能:
实例
use std::io::stdin;
fn main() {
let mut str_buf = String::new();
stdin().read_line(&mut str_buf)
.expect("Failed to read line.");
println!("Your input line is n{}", str_buf);
}令 VSCode 环境支持命令行输入是一个非常繁琐的事情,牵扯到跨平台的问题和不可调试的问题,所以我们直接在 VSCode 终端中运行程序。在命令行中运行:
D:rustgreeting> cd ./target/debug
D:rustgreetingtargetdebug> ./greeting.exe
RUNOOB
Your input line is
RUNOOBstd::io::Stdio 包含 read_line 读取方法,可以读取一行字符串到缓冲区,返回值都是 Result 枚举类,用于传递读取中间出现的错误,所以常用 expect 或 unwrap 函数来处理错误。
注意:目前 Rust 标准库还没有提供直接从命令行读取数字或格式化数据的方法,我们可以读取一行字符串并使用字符串识别函数处理数据。
文件读取
我们在计算机的 D: 目录下建立文件 text.txt,内容如下:
This is a text file.这是一个将文本文件内容读入字符串的程序:
实例
use std::fs;
fn main() {
let text = fs::read_to_string("D:\text.txt").unwrap();
println!("{}", text);
}
运行结果:
This is a text file.
在 Rust 中读取内存可容纳的一整个文件是一件极度简单的事情,std::fs 模块中的 read_to_string 方法可以轻松完成文本文件的读取。
但如果要读取的文件是二进制文件,我们可以用 std::fs::read 函数读取 u8 类型集合:
实例
use std::fs;
fn main() {
let content = fs::read("D:\text.txt").unwrap();
println!("{:?}", content);
}
运行结果:
[84, 104, 105, 115, 32, 105, 115, 32, 97, 32, 116, 101, 120, 116, 32, 102, 105, 108, 101, 46]以上两种方式是一次性读取,十分适合 Web 应用的开发。但是对于一些底层程序来说,传统的按流读取的方式依然是无法被取代的,因为更多情况下文件的大小可能远超内存容量。
Rust 中的文件流读取方式:
实例
use std::io::prelude::*;
use std::fs;
fn main() {
let mut buffer = [0u8; 5];
let mut file = fs::File::open("D:\text.txt").unwrap();
file.read(&mut buffer).unwrap();
println!("{:?}", buffer);
file.read(&mut buffer).unwrap();
println!("{:?}", buffer);
}
运行结果:
[84, 104, 105, 115, 32]
[105, 115, 32, 97, 32]std::fs 模块中的 File 类是描述文件的类,可以用于打开文件,再打开文件之后,我们可以使用 File 的 read 方法按流读取文件的下面一些字节到缓冲区(缓冲区是一个 u8 数组),读取的字节数等于缓冲区的长度。
注意:VSCode 目前还不具备自动添加标准库引用的功能,所以有时出现"函数或方法不存在"一样的错误有可能是标准库引用的问题。我们可以查看标准库的注释文档(鼠标放到上面会出现)来手动添加标准库。
std::fs::File 的 open 方法是"只读"打开文件,并且没有配套的 close 方法,因为 Rust 编译器可以在文件不再被使用时自动关闭文件。
文件写入
文件写入分为一次性写入和流式写入。流式写入需要打开文件,打开方式有"新建"(create)和"追加"(append)两种。
一次性写入:
实例
use std::fs;
fn main() {
fs::write("D:\text.txt", "FROM RUST PROGRAM")
.unwrap();
}
这和一次性读取一样,简单又直接。程序一旦执行,D:text.txt 文件的内容就会被重写成 FROM RUST PROGRAM。也正因为如此,一次性写入一定要谨慎使用!它会直接清空原有文件内容,不管文件原来有多大。如果文件不存在,系统还会顺手创建一个新文件。
如果想使用流的方式写入文件内容,可以使用 std::fs::File 的 create 方法:
实例
use std::io::prelude::*;
use std::fs::File;
fn main() {
let mut file = File::create("D:\text.txt").unwrap();
file.write(b"FROM RUST PROGRAM").unwrap();
}
这段程序与上一个程序等价。
注意:打开的文件一定存放在可变的变量中才能使用 File 的方法!
File 类中不存在 append 静态方法,但是我们可以使用 OpenOptions 来实现用特定方法打开文件:
实例
use std::io::prelude::*;
use std::fs::OpenOptions;
fn main() -> std::io::Result {
let mut file = OpenOptions::new()
.append(true).open("D:\text.txt")?;
file.write(b" APPEND WORD")?;
Ok(())
}
运行之后,D:text.txt 文件内容将变成:
FROM RUST PROGRAM APPEND WORDOpenOptions 是一个灵活的打开文件的方法,它可以设置打开权限,除append 权限以外还有 read 权限和 write 权限,如果我们想以读写权限打开一个文件可以这样写:
实例
use std::io::prelude::*;
use std::fs::OpenOptions;
fn main() -> std::io::Result {
let mut file = OpenOptions::new()
.read(true).write(true).open("D:\text.txt")?;
file.write(b"COVER")?;
Ok(())
}
运行之后,D:text.txt 文件内容将变成:
COVERRUST PROGRAM APPEND WORD
Rust 集合与字符串
- 上一篇
- Rust 集合与字符串
- 下一篇
- Rust 组织管理
-
- 文章 · 软件教程 | 1小时前 |
- Postman Console 怎么看请求实际发送内容:请求日志、变量展开与响应核对
- 391浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 5小时前 |
- Chrome DevTools Performance 怎么录制长任务:Main 轨道、红色三角与回放核对
- 415浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 6小时前 | future
- 从一个带并发数限制的请求深入 Dart 的 Future
- 269浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 6小时前 | 强迫症
- Dart 3.7格式化工具“乱改代码”?强迫症必看
- 309浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 6小时前 | Android
- Dart 速通攻略(面向 Android 工程师)
- 444浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 6小时前 | Rust
- 假如Flutter用Rust,你也写不出更快的App
- 306浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 6小时前 | 其他
- 最新的 Dart sdk 安装教程
- 311浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 6小时前 | 其他
- Flutter路由3分钟学会
- 297浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 6小时前 | scroll
- flutter_easy_refresh在3.38.3配合NestedScrollView的注意要点。
- 445浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 6小时前 | 其他
- Kotlin vs Dart:当“优雅”变成心智负担,我选择了更简单的 Dart
- 445浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 6小时前 | 其他
- Flutter自定义组件: 为横向列表自定义“进度条”式滚动指示器
- 452浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 6小时前 | 其他
- Dart - 完全解剖await/async原理
- 129浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ljg-skills
- ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
- 5038次使用
-
- MELO音乐
- MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
- 4574次使用
-
- UniScribe
- UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
- 4522次使用
-
- 剧云
- 剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
- 4780次使用
-
- 万象有声
- 万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
- 4731次使用
-
- VS Code 怎么给 Go 项目配置测试任务:tasks.json 运行与结果验收
- 2026-07-09 501浏览
-
- Windows 11 如何开启 HEIF 图片支持
- 2026-05-31 501浏览
-
- TikTok用户画像与付费订阅变现方法
- 2026-05-27 501浏览
-
- 学信网学历翻译件申请方法
- 2026-05-27 501浏览
-
- Windows 11 24H2 更新失败0x80070005解决方法
- 2026-05-26 501浏览

