Audacity录制电脑声音教程
想在Audacity中精准录制电脑正在播放的视频、音乐、游戏音效或在线会议声音,而非依赖麦克风拾音?本文详解三种高效可靠的系统内录方案:无需额外软件的“立体声混音”启用法、音质更佳且兼容性更强的WASAPI Loopback直录模式,以及支持系统音与人声同步高精度混合录制的VoiceMeeter Banana虚拟调音台方案——无论你用的是Windows老版本还是新系统,都能找到适配你硬件和需求的实操路径,轻松搞定高质量内部音频捕获。

如果您希望在 Audacity 中直接捕获电脑正在播放的音频(如视频、音乐、游戏音效或在线会议声音),而非通过麦克风拾音,则需启用系统级内录功能。Windows 平台下该功能依赖特定音频驱动接口与设备配置,不同版本系统支持程度存在差异。以下是实现 Audacity 录制电脑内部声音的多种可行方法:
一、启用“立体声混音”作为录音设备并配置 Audacity
该方法利用 Windows 系统内置的“立体声混音”虚拟录音设备,将扬声器输出信号重定向为可录制输入源。此方式无需额外软件,但要求系统未禁用该选项且音频驱动支持。
1、右键点击任务栏右下角的喇叭图标,选择声音。
2、切换至录制选项卡,检查列表中是否存在立体声混音;若未显示,右键空白处勾选显示禁用的设备与显示已断开的设备。
3、右键立体声混音,选择启用,再右键选择设为默认设备。
4、打开 Audacity,点击菜单栏编辑 → 首选项 → 设备,在录音设备下拉菜单中选择立体声混音。
5、确保音频主机设置为Windows WASAPI(在首选项→设备→音频主机中确认)。
6、点击工具栏红色圆形按钮开始录制,此时 Audacity 将捕获系统全部播放声音。
二、使用 Windows WASAPI Loopback 模式直录扬声器输出
WASAPI Loopback 是 Windows Vista 及以后版本提供的底层音频捕获机制,可绕过“立体声混音”的兼容性限制,直接从音频渲染端抓取数字流,音质更稳定、延迟更低,且无需启用任何虚拟设备。
1、打开 Audacity,进入编辑 → 首选项 → 设备。
2、将音频主机设置为Windows WASAPI。
3、在录制设备下拉菜单中,选择名称含(loopback)字样的设备(例如:扬声器 (Realtek Audio) (loopback))。
4、点击确定保存设置。
5、点击红色录制按钮,Audacity 即开始捕获当前扬声器正在输出的全部音频信号。
三、通过 VoiceMeeter Banana 构建虚拟混合总线
VoiceMeeter Banana 作为第三方虚拟调音台,可在系统音频链路中插入中间层,将系统声音与麦克风等多路输入实时混合为单一输出流,供 Audacity 以标准录音设备方式捕获,适用于需同步录制系统音与人声且对同步精度要求较高的场景。
1、下载并安装VoiceMeeter Banana(官方免费版)。
2、运行 VoiceMeeter Banana,在Hardware Input 1栏选择您的物理麦克风,在Virtual Input A1栏启用Stereo Input(对应系统声音)。
3、将A1和Hardware Input 1的输出均路由至VB-Audio Voicemeeter VAIO(即虚拟输出设备)。
4、在 Audacity 的设备设置中,将录音设备选为VB-Audio Voicemeeter VAIO,音频主机设为Windows WASAPI。
5、启动 VoiceMeeter Banana 的主监听开关(左上角 MASTER ON),再点击 Audacity 录制按钮即可捕获混合后的音频流。
本篇关于《Audacity录制电脑声音教程》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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