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Tone.jsSequence进度监控技巧

2026-02-27 18:36:49 0浏览 收藏
Tone.js 的 Sequence 并非传统意义上的实时进度计时器,其 `progress` 属性仅在启用循环(`loop: true`)时有效,单次播放中恒为 0;真正可靠的状态判断应依赖 `state` 快照与内置的 `ended` 事件——后者在序列自然遍历完毕时精准触发,配合显式指定步长时间和可选的索引计数器,即可实现稳定、可预测的播放完成响应与 UI 同步,彻底避开轮询陷阱,回归 Tone.js 事件驱动的设计本质。

如何在 Tone.js 中准确监控 Sequence 的播放进度与状态

Tone.js 的 `Sequence` 对象虽提供 `state` 和 `progress` 属性,但 `progress` 仅在启用循环(`loop: true`)时返回归一化进度值(0–1),非循环序列中恒为 0;`state` 可实时反映 `"started"` / `"stopped"` 状态,需结合事件监听实现精准完成判定。

在 Tone.js 中,Tone.Sequence 并非一个“持续更新进度”的实时计时器,而是一个基于调度器(Tone.Transport)触发回调的节拍驱动工具。其 state 属性是可信赖的状态快照(如 "started"、"stopped"),但 progress 属性具有明确使用前提:仅当 loop: true 时,它才随当前循环位置返回 [0, 1) 区间的归一化值;若未启用循环(默认行为),progress 始终为 0 —— 这正是你观察到“始终为零”的根本原因。

因此,若目标是检测单次序列播放完成并触发事件,不应依赖 progress,而应采用以下推荐方案:

✅ 正确做法:使用 ended 事件监听

Tone.Sequence 继承自 Tone.Event, 内置 ended 事件,在序列自然结束(即遍历完所有步长且未循环)时精确触发:

const synth = new Tone.FMSynth().toDestination();
const notesArray = [
  { note: "B2", duration: "16n" },
  { note: "B3", duration: "16n" },
  { note: "A2", duration: "16n" },
  { note: "G2", duration: "16n" },
  { note: "B4", duration: "16n" }
];

const seq = new Tone.Sequence(
  (time, note) => {
    synth.triggerAttackRelease(note.note, note.duration, time, 0.1);
  },
  notesArray,
  "16n" // 显式指定步长时间(推荐)
).start(0);

// ✅ 关键:监听 ended 事件实现完成回调
seq.onended = () => {
  console.log("✅ Sequence completed!");
  // 在此处触发你的业务逻辑:UI 更新、启动下一环节、播放音效等
};

// 可选:监听 state 变化(用于调试或状态同步)
seq.onstatechange = () => {
  console.log("Current state:", seq.state); // "started" 或 "stopped"
};

⚠️ 注意事项

  • 务必显式传入步长时间(如 "16n"):若省略,Sequence 可能因内部推导不一致导致调度异常;
  • 避免在回调中直接读取 seq.progress 判定完成:非循环场景下该值无意义;
  • state === "stopped" 不等于“已播放完毕”:它可能由手动调用 .stop() 引起,无法区分主动停止与自然结束;
  • 如需自定义进度反馈(如 UI 进度条),建议自行维护索引计数器:
    let stepIndex = 0;
    const seq = new Tone.Sequence((time, note) => {
      synth.triggerAttackRelease(note.note, note.duration, time, 0.1);
      console.log(`Playing step ${++stepIndex}/${notesArray.length}`);
    }, notesArray, "16n");

综上,Tone.Sequence 的设计哲学是“事件驱动”而非“轮询查询”。拥抱 onended 事件,配合清晰的 state 监听,才是实现可靠播放控制与完成响应的专业实践。

以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于文章的相关知识,也可关注golang学习网公众号。

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