JavaScript变量是什么?怎么声明和使用?
2026-02-18 21:28:42
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JavaScript变量本质上是词法环境中的绑定名称,而非传统意义上的内存容器;var声明虽具函数作用域和变量提升特性,却易引发undefined陷阱与闭包共享问题,应尽量避免;let和const以块级作用域和暂时性死区重塑了作用域规则,其中const强调绑定不可重赋(而非值不可变),是默认首选;而全局与模块作用域的差异更凸显了现代JS对作用域隔离的严格设计——真正决定代码健壮性的,从来不是声明语法本身,而是变量在嵌套作用域、闭包和模块边界中如何被定义、访问与生命周期管理。

JavaScript 变量不是“容器”,而是**词法环境中的绑定名称**;用 var、let 或 const 声明的本质,是告诉引擎“这个标识符在当前作用域里有定义”,而不是分配一块内存地址。
为什么 var 声明的变量会“提升”但初始化不会
var 的声明会被提升到函数或全局作用域顶部,但赋值保留在原位置。这导致访问未初始化的 var 变量时得到 undefined,而非报错。
常见错误现象:
- 在声明前读取
var x = 1的x,结果是undefined,容易掩盖逻辑错误 - 循环中用
var声明计数器,闭包内全部共享同一个变量(如for (var i = 0; i console.log(i), 0)输出三个3)
实操建议:
- 除非需要函数作用域内的变量提升行为(极少见),否则避免使用
var - 把
var当作历史遗留语法,仅用于兼容老代码或特定 hoisting 场景
let 和 const 的块级作用域到底影响什么
它们只在最近的花括号 {} 内有效,包括 if、for、try/catch 等语句块。这不是“语法糖”,而是引擎对作用域链的实际构建方式改变。
使用场景与差异:
let:值会变、需重新赋值的变量,如循环计数器、临时计算结果const:声明即赋值,且绑定不可重赋(注意:对象/数组内容仍可修改)- 两者都存在“暂时性死区(TDZ)”——从块开始到声明语句之间,访问该变量会直接抛
ReferenceError
示例:
if (true) {
console.log(x); // ReferenceError
let x = 1;
}
什么时候该用 const 而不是 let
不是看“值是否变化”,而是看“绑定是否应该被重新指向”。只要声明后不打算执行 = 赋值操作,就该用 const。
容易踩的坑:
- 误以为
const obj = {}表示对象不可变——其实只是不能把obj指向另一个对象,obj.prop = 1完全合法 - 在循环中用
const声明迭代变量(如for (const i of arr)是 OK 的,但for (const i = 0; i 会报错,因为i++是赋值操作) - 解构赋值时默认倾向
const:const { name, age } = user,除非后续要重赋整个变量
全局变量和模块作用域下的声明行为差异
在浏览器全局作用域中,var x = 1 会成为 window.x;而 let x = 1 或 const x = 1 不会挂载到 window,这是有意为之的隔离设计。
在 ES 模块(type="module" 或 Node.js 中的 .mjs)中:
- 所有顶层声明(包括
function、class、let/const)都只在模块内有效 - 没有隐式全局变量,哪怕漏写
let/const,也会直接报ReferenceError this在模块顶层为undefined,而非window
这意味着:现代项目中,几乎不需要也不应该依赖全局变量污染来共享状态。
真正难处理的从来不是“怎么声明”,而是“在哪声明”——作用域嵌套、闭包生命周期、模块边界,这些地方变量的行为才容易出人意料。
到这里,我们也就讲完了《JavaScript变量是什么?怎么声明和使用?》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!
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