JavaScript事件循环:宏任务与微任务详解
本篇文章给大家分享《JavaScript事件循环详解:宏任务与微任务执行顺序》,覆盖了文章的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。
事件循环是单线程任务执行节奏:同步代码→清空所有微任务→执行一个宏任务→循环。Promise.then总比setTimeout先执行,因前者属微任务、后者属宏任务,且每轮宏任务后必须立即清空全部微任务。

事件循环不是“多线程调度器”,而是单线程任务执行节奏
JavaScript 事件循环本质是一套严格固定的执行节奏:同步代码 → 清空所有微任务 → 执行一个宏任务 → 再清空所有微任务 → 循环。它不决定“哪个异步操作先发起”,而决定“哪个回调先被执行”。你写的 setTimeout 和 Promise.then 都会进队列,但谁先跑、谁后跑,全由这个节奏控制。
Promise.then 为什么总比 setTimeout 先打印?
因为前者是微任务,后者是宏任务——这是执行顺序差异的根源,不是“Promise 更快”或“setTimeout 更慢”。关键规则只有一条:每个宏任务执行完后,必须立刻、连续、全部执行当前微任务队列里的任务,一个不留。
常见错误现象:
- 以为 setTimeout(() => console.log(2), 0) 会“马上”执行,结果发现它排在 Promise.then 后面;
- 在 then 回调里又写了一个 then,误以为要等下一轮事件循环才执行,其实它仍属于本轮微任务,会立即链式执行完。
实操建议:
- 需要“尽快响应”的逻辑(如状态更新、错误捕获)优先用 Promise.resolve().then() 或 queueMicrotask();
- 需要“让出主线程、等渲染完成后再做”的操作(如滚动定位、DOM 测量),才用 setTimeout(..., 0) 或 requestAnimationFrame(注意:后者也是宏任务)。
哪些是宏任务?哪些是微任务?别凭感觉记
宏任务和微任务的分类由宿主环境定义,不是语言规范强制的。浏览器和 Node.js 略有不同,但日常开发中可按以下清单对照:
宏任务(每次只取一个执行):
- 全局脚本(最外层代码)
- setTimeout / setInterval 回调
- postMessage、MessageChannel 消息处理
- UI 渲染(浏览器,非 JS 可控,但会影响时机)
- DOM 事件回调(如 click、input)
微任务(当前宏任务一结束就全清掉):
- Promise.then/catch/finally 回调(注意:new Promise(() => {...}) 里的函数是同步执行的)
- queueMicrotask()
- MutationObserver 回调
- await 后续代码(本质是 Promise 微任务的语法糖)
调试时怎么验证执行顺序?别靠猜
直接看输出顺序是最可靠的验证方式。例如这段代码:
console.log(1); setTimeout(() => console.log(2), 0); Promise.resolve().then(() => console.log(3)); console.log(4);
输出一定是 1 → 4 → 3 → 2。原因很机械:
- 1 和 4 是同步代码,立刻执行;
- Promise.then 进入微任务队列;
- setTimeout 进入宏任务队列;
- 同步脚本结束 → 清微任务 → 打印 3 → 取下一个宏任务 → 打印 2。
容易忽略的关键点:
- 微任务可以无限嵌套(比如在 then 里再 then),它们都会在本轮微任务阶段执行完,不会中断去拿新宏任务;
- 多个 setTimeout 即使延迟都是 0,也严格按注册顺序执行(FIFO),但永远排在所有微任务之后;
- 浏览器的 UI 渲染发生在微任务清空之后、下一个宏任务开始之前——这意味着你在微任务里改 DOM,用户看不到“中间态”,而在宏任务里改,可能触发一次重绘。
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于文章的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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